Mocna strona: atak — wyższy niż u 80% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 2 słabości, 1 odporność i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia.
atak i atak specjalny dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Atak (105) i atak specjalny (105) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.
- Lonely +ATK · −OBR Nadwyżka w mocniejszą z dwóch ofensyw, obniżka w obronę, która i tak nie decyduje o niczym.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 2
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hisui | #050 | Legends: Arceus |
|---|---|---|
| Pokémon Champions | #899 | Champions |
Umiejętności
- Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
- Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
- Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.
Notatki terenowe
Wyrdeer to normalno-psychiczny Pokémon i hisuiańska ewolucja Stantlera, odkryta dopiero w Pokémon Legends: Arceus. Czarne kule na jego porożu rozbłyskują niesamowitym światłem, gdy wznosi wokół siebie niewidzialne bariery. Sierść wyczesana z jego brody doskonale trzyma ciepło i od dawna jest cenionym materiałem na zimową odzież.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Wyrdeer, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Ataki (71)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (57 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 3 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 5 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 7 | Astonish | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| 10 | Hypnosis | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| 13 | Stomp | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 16 | Sand Attack | Ziemny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 21 | Psyshield Bash | Psychiczny | Fizyczny | 70 | 90% | 10 |
| 21 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 23 | Confuse Ray | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 27 | Calm Mind | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 29 | Extrasensory | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| 32 | Role Play | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 37 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 49 | Imprison | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 55 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 62 | Megahorn | Robaczy | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |