Pokédex · VIII (Galar)

Kubfu#891

Największy atut to atak — wyższy niż u 65% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 79% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 3 odporności.. To Pokémon legendarny: jeden egzemplarz na grę, bez potomstwa. Łapie się bardzo trudno — przygotuj zapas kul i coś, co uśpi albo sparaliżuje.

Kubfu
Wersja shiny
Walczący
Wzrost: 0,6 m Waga: 12,0 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
90
65%
OBR
60
34%
A.SP
53
33%
O.SP
50
21%
SZYB
72
59%
SUMA
385
35%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (90) stoi o 37 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 59% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Legendarny
Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Isle of Armor #100 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor

Umiejętności

  • Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.

Notatki terenowe

Kubfu to walczący Pokémon z wyspy Isle of Armor — mały niedźwiadek, który z ogromnym uporem szlifuje swoje techniki. To, czego się nauczy, przesądza o jego przyszłości: w zależności od wybranej wieży ewoluuje w Urshifu w stylu Single Strike albo Rapid Strike. Gracz otrzymuje go w fabule dodatku i sam prowadzi jego trening.

Grupa jaj: Nie rozmnaża się Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: bardzo trudny (3/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 77

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Kubfu, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Kubfu — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Kubfu — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Kubfu — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Kubfu — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Kubfu się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.

Gdzie złapać (1)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (41 przez TM/TR, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
4 Endure Normalny Statusowy 10
8 Focus Energy Normalny Statusowy 30
12 Aerial Ace Latający Fizyczny 60 20
16 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
20 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
24 Brick Break Walczący Fizyczny 75 100% 15
28 Detect Walczący Statusowy 5
32 Bulk Up Walczący Statusowy 20
36 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
40 Dynamic Punch Walczący Fizyczny 100 50% 5
44 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
48 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
52 Focus Punch Walczący Fizyczny 150 100% 20