Największy atut to atak — wyższy niż u 65% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 79% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 3 odporności.. To Pokémon legendarny: jeden egzemplarz na grę, bez potomstwa. Łapie się bardzo trudno — przygotuj zapas kul i coś, co uśpi albo sparaliżuje.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (90) stoi o 37 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 59% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 1
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Isle of Armor | #100 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
|---|
Umiejętności
- Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.
Notatki terenowe
Kubfu to walczący Pokémon z wyspy Isle of Armor — mały niedźwiadek, który z ogromnym uporem szlifuje swoje techniki. To, czego się nauczy, przesądza o jego przyszłości: w zależności od wybranej wieży ewoluuje w Urshifu w stylu Single Strike albo Rapid Strike. Gracz otrzymuje go w fabule dodatku i sam prowadzi jego trening.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Kubfu, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Kubfu się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.
Gdzie złapać (1)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (48)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (41 przez TM/TR, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Rock Smash | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| 4 | Endure | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 8 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 12 | Aerial Ace | Fizyczny | 60 | — | 20 | |
| 16 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 20 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 24 | Brick Break | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 28 | Detect | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| 32 | Bulk Up | Walczący | Statusowy | — | — | 20 |
| 36 | Iron Head | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 40 | Dynamic Punch | Walczący | Fizyczny | 100 | 50% | 5 |
| 44 | Counter | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 48 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 52 | Focus Punch | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 20 |