Największy atut to atak — wyższy niż u 94% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 10 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Trujący nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (130) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 3
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Galar | #303 | Sword / Shield |
|---|---|---|
| Crown Tundra | #109 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Paldea | #125 | Scarlet / Violet |
Umiejętności
- Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
- Heavy Metal Waga Pokémona jest dwukrotnie większa.
Jak nim grają
Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.
203. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,04% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Copperajah to stalowy Pokémon z ósmej generacji, potężna ewolucja Cufanta o charakterystycznej zielonej, patynowanej skórze. Jego przodkowie przybyli do Galar z odległego regionu i od dawna pracowali ramię w ramię z ludźmi. Zielona powłoka skutecznie chroni go przed wodą, a w formie Gigantamax osiąga rozmiary porównywalne ze wzgórzem.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Copperajah, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 323 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (10)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (64)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (57 przez TM/TR, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Rock Smash | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| 1 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 15 | Bulldoze | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 20 | Stomp | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 25 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 30 | Dig | Ziemny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 37 | Strength | Normalny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 44 | Iron Head | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 51 | Play Rough | Baśniowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 58 | High Horsepower | Ziemny | Fizyczny | 95 | 95% | 10 |
| 65 | Superpower | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| — | Heavy Slam | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |