Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to obrona specjalna. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Atak (45) i atak specjalny (45) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 6
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #086 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #176 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #178 | HeartGold / SoulSilver |
| Unova | #265 | Black 2 / White 2 |
| Alola | #115 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Blueberry Academy | #143 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
- Hydration W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego.
- Ice Body Podczas gradu odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury i nie odnosi obrażeń od gradu.
Notatki terenowe
Seel to fokopodobny Pokémon typu Wodny, którego twardy rog na czole potrafi przełamywać lód, umożliwiając mu oddychanie pod zamarzniętymi jeziorami i akwenami. Jego gęste, białe futro chroni go przed ekstremalnym zimnem panującym w arktycznych rejonach, gdzie zwykle zamieszkuje. Uwielbia pływać w grupach, co pomaga mu w polowaniu i obronie przed drapieżnikami. Ewoluuje w Dewgonga na wyższym poziomie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Seel, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Seel wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (12)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Johto
Kanto
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (87)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (68 przez TM/TR, 18 przez jajko, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 3 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 7 | Charm | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 7 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 7 | Water Sport | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| 11 | Icy Wind | Lodowy | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| 13 | Encore | Normalny | Statusowy | — | 100% | 5 |
| 17 | Ice Shard | Lodowy | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 21 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 23 | Aqua Ring | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| 27 | Aurora Beam | Lodowy | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 31 | Aqua Jet | Wodny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 32 | Waterfall | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 33 | Brine | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| 37 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 41 | Dive | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 43 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 47 | Ice Beam | Lodowy | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 50 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 51 | Safeguard | Normalny | Statusowy | — | — | 25 |
| 53 | Hail | Lodowy | Statusowy | — | — | 10 |
| 53 | Snowscape | Lodowy | Statusowy | — | — | 10 |