Pokédex · I (Kanto)

Seel#086

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to obrona specjalna. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności..

Seel w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny
Wzrost: 1,1 m Waga: 90,0 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
45
11%
OBR
55
28%
A.SP
45
21%
O.SP
70
51%
SZYB
45
23%
SUMA
325
25%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (45) i atak specjalny (45) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #086 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #176 Gold / Silver , Crystal
Johto #178 HeartGold / SoulSilver
Unova #265 Black 2 / White 2
Alola #115 Ultra Sun / Ultra Moon
Blueberry Academy #143 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
  • Hydration W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego.
  • Ice Body Podczas gradu odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury i nie odnosi obrażeń od gradu.

Notatki terenowe

Seel to fokopodobny Pokémon typu Wodny, którego twardy rog na czole potrafi przełamywać lód, umożliwiając mu oddychanie pod zamarzniętymi jeziorami i akwenami. Jego gęste, białe futro chroni go przed ekstremalnym zimnem panującym w arktycznych rejonach, gdzie zwykle zamieszkuje. Uwielbia pływać w grupach, co pomaga mu w polowaniu i obronie przed drapieżnikami. Ewoluuje w Dewgonga na wyższym poziomie.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 65

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Seel, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Seel wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Seel w grze Red / Blue
Red / Blue
Seel w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Seel w grze Gold
Gold
Seel w grze Silver
Silver
Seel w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Seel w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Seel w grze Emerald
Emerald
Seel w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Seel w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Seel w grze Platinum
Platinum
Seel w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Seel w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Seel w grze X / Y
X / Y
Seel w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Seel w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Seel w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (12)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Johto

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (68 przez TM/TR, 18 przez jajko, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
3 Growl Normalny Statusowy 100% 40
7 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
7 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
7 Water Sport Wodny Statusowy 15
11 Icy Wind Lodowy Specjalny 55 95% 15
13 Encore Normalny Statusowy 100% 5
17 Ice Shard Lodowy Fizyczny 40 100% 30
21 Rest Psychiczny Statusowy 5
23 Aqua Ring Wodny Statusowy 20
27 Aurora Beam Lodowy Specjalny 65 100% 20
31 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
32 Waterfall Wodny Fizyczny 80 100% 15
33 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
37 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
41 Dive Wodny Fizyczny 80 100% 10
43 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
47 Ice Beam Lodowy Specjalny 90 100% 10
50 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
51 Safeguard Normalny Statusowy 25
53 Hail Lodowy Statusowy 10
53 Snowscape Lodowy Statusowy 10