Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 73% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 7 odporności.. Uwaga na typy Wodny, Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Bold +OBR · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
- Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 3
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Galar | #162 | Sword / Shield |
|---|---|---|
| Crown Tundra | #177 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Paldea | #092 | Scarlet / Violet |
Umiejętności
- Steam Engine Trafienie ruchem ognistym lub wodnym gwałtownie podnosi Szybkość tego Pokémona.
- Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.
- Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
Notatki terenowe
Carkol to skalno-ognisty Pokémon z ósmej generacji, ewolucja Rolycoly'ego. Wewnątrz ciała nieustannie wytwarza węgiel, a bryły, które po sobie zostawiał, przez lata ogrzewały domy mieszkańców Galar. W biegu rozpędza się do ponad trzydziestu kilometrów na godzinę, sypiąc iskrami z otworów na grzbiecie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Carkol, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (15)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (55)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (48 przez TM/TR, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rapid Spin | Normalny | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
| 1 | Smack Down | Skalny | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| 1 | Smokescreen | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 15 | Rock Polish | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 20 | Ancient Power | Skalny | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| 27 | Incinerate | Ognisty | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| 35 | Stealth Rock | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 41 | Heat Crash | Ognisty | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 48 | Rock Blast | Skalny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| 55 | Burn Up | Ognisty | Specjalny | 130 | 100% | 5 |
| 55 | Stone Edge | Skalny | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |
| — | Flame Charge | Ognisty | Fizyczny | 50 | 100% | 20 |