Pokédex · VIII (Galar)

Carkol#838

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 73% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 7 odporności.. Uwaga na typy Wodny, Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.

Carkol w wariancie shiny
Wersja zwykła
Skalny Ognisty
Wzrost: 1,1 m Waga: 78,0 kg

Statystyki bazowe

80
68%
ATK
60
28%
OBR
90
73%
A.SP
60
41%
O.SP
70
51%
SZYB
50
29%
SUMA
410
41%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Bold +OBR · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #162 Sword / Shield
Crown Tundra #177 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #092 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Steam Engine Trafienie ruchem ognistym lub wodnym gwałtownie podnosi Szybkość tego Pokémona.
  • Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.
  • Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.

Notatki terenowe

Carkol to skalno-ognisty Pokémon z ósmej generacji, ewolucja Rolycoly'ego. Wewnątrz ciała nieustannie wytwarza węgiel, a bryły, które po sobie zostawiał, przez lata ogrzewały domy mieszkańców Galar. W biegu rozpędza się do ponad trzydziestu kilometrów na godzinę, sypiąc iskrami z otworów na grzbiecie.

Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 144

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Carkol, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×4 Ziemny ×4 Walczący ×2 Skalny ×2
Odporny na Ognisty ×¼ Normalny ×½ Lodowy ×½ Trujący ×½ Latający ×½ Robaczy ×½ Baśniowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Carkol — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Carkol — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Carkol — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Carkol — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (15)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (48 przez TM/TR, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Rapid Spin Normalny Fizyczny 50 100% 40
1 Smack Down Skalny Fizyczny 50 100% 15
1 Smokescreen Normalny Statusowy 100% 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
15 Rock Polish Skalny Statusowy 20
20 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
27 Incinerate Ognisty Specjalny 60 100% 15
35 Stealth Rock Skalny Statusowy 20
41 Heat Crash Ognisty Fizyczny 100% 10
48 Rock Blast Skalny Fizyczny 25 90% 10
55 Burn Up Ognisty Specjalny 130 100% 5
55 Stone Edge Skalny Fizyczny 100 80% 5
Flame Charge Ognisty Fizyczny 50 100% 20