Pokédex · VIII (Galar)

Chewtle#833

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — niższa niż u 92% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 89% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Chewtle w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny
Wzrost: 0,3 m Waga: 8,5 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
64
34%
OBR
50
21%
A.SP
38
13%
O.SP
38
8%
SZYB
44
23%
SUMA
284
11%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (64) stoi o 26 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #042 Sword / Shield
Isle of Armor #056 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #057 Scarlet / Violet
Kitakami #183 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Strong Jaw Ataki oparte na gryzieniu mają moc 1,5 raza większą.
  • Shell Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.

Notatki terenowe

Chewtle to wodny Pokémon z regionu Galar, mały żółw o wyjątkowo mocnym zgryzie. Ząbkowanie doskwiera mu na tyle, że zaciska szczęki na wszystkim, co znajdzie się przed jego pyskiem — od gałęzi po ogony innych Pokémonów. Róg na głowie służy mu do bodnięcia przeciwnika, zanim ten zdąży zareagować.

Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 57

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Chewtle, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Chewtle — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Chewtle — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Chewtle — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Chewtle — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 177 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (21)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (33 przez TM/TR, 4 przez jajko, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
7 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
14 Protect Normalny Statusowy 10
21 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
28 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
35 Jaw Lock Mroczny Fizyczny 80 100% 10
42 Liquidation Wodny Fizyczny 85 100% 10
49 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15