Pokédex · VIII (Galar)

Scorbunny#813

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 91% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 6 odporności..

Scorbunny w wariancie shiny
Wersja zwykła
Ognisty
Wzrost: 0,3 m Waga: 4,5 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
71
45%
OBR
40
8%
A.SP
40
13%
O.SP
40
9%
SZYB
69
54%
SUMA
310
20%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (71) stoi o 31 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #004 Sword / Shield
Blueberry Academy #230 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Blaze Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy ogniste zadają 1,5× obrażeń.
  • Libero Ten Pokémon przyjmuje typ ruchu, którego właśnie użył.

Notatki terenowe

Scorbunny to ognisty Pokémon startowy z regionu Galar, przypominający rozbrykanego królika w sportowych opaskach. Zanim ruszy do walki, rozgrzewa się bieganiem — dopiero wtedy ognista energia zaczyna krążyć w jego ciele i pozwala mu walczyć na pełnych obrotach. Ogień wypuszcza głównie stopami, co zapowiada styl jego późniejszych ewolucji.

Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 62

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Scorbunny, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Scorbunny — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Scorbunny — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Scorbunny — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Scorbunny — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 331 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (1)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (46 przez TM/TR, 4 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
6 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
8 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
12 Double Kick Walczący Fizyczny 30 100% 30
17 Flame Charge Ognisty Fizyczny 50 100% 20
20 Agility Psychiczny Statusowy 30
24 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
28 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
32 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
36 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15