Pokédex · I (Kanto)

Magnemite#081

Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 77% gatunków. Słaby punkt: punkty życia — należą do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 11 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.

Magnemite
Wersja shiny
Elektryczny Stalowy
Wzrost: 0,3 m Waga: 6,0 kg

Statystyki bazowe

25
1%
ATK
35
5%
OBR
70
49%
A.SP
95
77%
O.SP
55
29%
SZYB
45
23%
SUMA
325
25%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny, słaby punkt — punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (95) stoi o 60 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 14

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #081 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #118 Gold / Silver , Crystal
Johto #119 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #082 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #084 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #178 Platinum
Unova #048 Black 2 / White 2
Kalos #069 X / Y
Alola #047 Sun / Moon
Alola #054 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #105 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #177 Legends: Arceus
Paldea #209 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #116 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Magnet Pull Przeciwnicy typu stalowego nie mogą uciec ani się wycofać.
  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
  • Analytic Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza.

Notatki terenowe

Magnemite to Pokémon typu Elektryczny/Stalowy, którego ciało jest w zasadzie samowystarczalnym magnesem, unoszącym się w powietrzu za pomocą kontrolowanych pól elektromagnetycznych. Żywi się energią elektryczną, dlatego często można go znaleźć w pobliżu linii wysokiego napięcia lub elektrowni. Dwa magnesy po bokach głowy pozwalają mu przyciągać drobne metalowe przedmioty z odległości. Ewoluuje w Magnetona na wyższym poziomie.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Minerały Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 65

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Magnemite, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×4 Ognisty ×2 Walczący ×2
Odporny na Latający ×¼ Stalowy ×¼ Normalny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Magnemite wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Magnemite w grze Red / Blue
Red / Blue
Magnemite w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Magnemite w grze Gold
Gold
Magnemite w grze Silver
Silver
Magnemite w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Magnemite w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Magnemite w grze Emerald
Emerald
Magnemite w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Magnemite w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Magnemite w grze Platinum
Platinum
Magnemite w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Magnemite w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Magnemite w grze X / Y
X / Y
Magnemite w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Magnemite w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Magnemite w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Magnemite — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Magnemite — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Magnemite — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (23)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (61 przez TM/TR, 2 przez jajko, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
4 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
8 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
11 Magnet Bomb Stalowy Fizyczny 60 20
12 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
15 Sonic Boom Normalny Specjalny 90% 20
16 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
20 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
23 Mirror Shot Stalowy Specjalny 65 85% 10
24 Screech Normalny Statusowy 85% 40
28 Magnet Rise Elektryczny Statusowy 10
32 Flash Cannon Stalowy Specjalny 80 100% 10
34 Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 100% 15
36 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
38 Swift Normalny Specjalny 60 20
40 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
43 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10
44 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
48 Lock On Normalny Statusowy 5
52 Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 50% 5