Pokédex · VII (Alola)

Melmetal#809

Mocna strona: atak — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 88% gatunków. Całościowo to jeden z mocniejszych gatunków — wyżej niż 94% Pokedexu. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 3 słabości, 10 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Trujący nie robią mu zupełnie nic. To Pokémon mityczny — w normalnej rozgrywce nie występuje; rozdawano go przy okazji wydarzeń i dystrybucji. Łapie się bardzo trudno — przygotuj zapas kul i coś, co uśpi albo sparaliżuje.

Melmetal
Wersja shiny
Stalowy
Wzrost: 2,5 m Waga: 800,0 kg

Statystyki bazowe

135
98%
ATK
143
99%
OBR
143
98%
A.SP
80
64%
O.SP
65
44%
SZYB
34
12%
SUMA
600
94%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — szybkość.

atak i obrona dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (143) stoi o 63 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Mityczny
Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #153 Let's Go Pikachu / Eevee
Hyperspace #124 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.

Notatki terenowe

Melmetal to masywny Pokémon stalowy, powstały z połączenia wielu Meltanów. W dawnych czasach czczono go jako istotę zdolną tworzyć żelazo z niczego, a po trzech tysiącach lat nieobecności niespodziewanie powrócił do życia. Jego ciężkie, obrotowe pięści zadają miażdżące ciosy, czego ukoronowaniem jest sygnaturowy atak Double Iron Bash.

Grupa jaj: Nie rozmnaża się Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: bardzo trudny (3/255) Szczęście na start: 0/255 Bazowe EXP: 270
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Melmetal, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Normalny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Melmetal — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Melmetal — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Melmetal — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Melmetal — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Melmetal się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (38 przez TM/TR, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
24 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
32 Acid Armor Trujący Statusowy 20
40 Flash Cannon Stalowy Specjalny 80 100% 10
48 Mega Punch Normalny Fizyczny 80 85% 20
56 Protect Normalny Statusowy 10
64 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
72 Dynamic Punch Walczący Fizyczny 100 50% 5
80 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
88 Double Iron Bash Stalowy Fizyczny 60 100% 5
96 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5
Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15