Pełny zestaw ruchów

Ataki Melmetal

47 ataków

Wszystko, czego Melmetal może się nauczyć, z podziałem na sposób nauki: co przychodzi z poziomem, co z maszyny, a co wyłącznie z jajka od rodzica, który już ten atak zna. Kolejność i dostępność różnią się między generacjami — wybierz grę niżej, żeby zobaczyć zestaw dokładnie z niej. Ten sam atak bywa w dwóch sekcjach naraz, bo w jednej grze przychodzi z poziomu, a w innej z maszyny; licznik 47 liczy różne ataki, nie wiersze.

Poziom 15 Uczy się samodzielnie po osiągnięciu poziomu
Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Harden Normalny Statusowy — — 30
1 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
1 Tail Whip Normalny Statusowy — 100% 30
1 Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
24 Thunder Wave Elektryczny Statusowy — 90% 20
32 Acid Armor Trujący Statusowy — — 20
40 Flash Cannon Stalowy Specjalny 80 100% 10
48 Mega Punch Normalny Fizyczny 80 85% 20
56 Protect Normalny Statusowy — — 10
64 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
72 Dynamic Punch Walczący Fizyczny 100 50% 5
80 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
88 Double Iron Bash Stalowy Fizyczny 60 100% 5
96 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5
TM/TR 38 Nauczany maszyną techniczną

Numer maszyny pochodzi z najnowszej gry, w której ten Pokémon uczy się danego ataku — w starszych grach ta sama maszyna bywa pod innym numerem. Wybierz grę wyżej, żeby zobaczyć numery obowiązujące właśnie w niej.

Maszyna Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
TR99 Body Press Walczący Fizyczny 80 100% 10
TR01 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
TM43 Brick Break Walczący Fizyczny 75 100% 15
TM97 Brutal Swing Mroczny Fizyczny 60 100% 20
TR93 Darkest Lariat Mroczny Fizyczny 85 100% 10
TR10 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
TM90 Electric Terrain Elektryczny Statusowy — — 10
TR26 Endure Normalny Statusowy — — 10
TM39 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
TR70 Flash Cannon Stalowy Specjalny 80 100% 10
TM09 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5
TR52 Gyro Ball Stalowy Fizyczny — 100% 5
TM01 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
TR79 Heavy Slam Stalowy Fizyczny — 100% 10
TR94 High Horsepower Ziemny Fizyczny 95 95% 10
TM08 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5
TR05 Ice Beam Lodowy Specjalny 90 100% 10
TM04 Ice Punch Lodowy Fizyczny 75 100% 15
TR46 Iron Defense Stalowy Statusowy — — 15
TR74 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
TM01 Mega Kick Normalny Fizyczny 120 75% 5
TM00 Mega Punch Normalny Fizyczny 80 85% 20
TM25 Protect Normalny Statusowy — — 10
TM21 Rest Psychiczny Statusowy — — 5
TM22 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
TM48 Rock Tomb Skalny Fizyczny 60 95% 15
TM76 Round Normalny Specjalny 60 100% 15
TM20 Self Destruct Normalny Fizyczny 200 100% 5
TR27 Sleep Talk Normalny Statusowy — — 10
TM24 Snore Normalny Specjalny 50 100% 15
TM11 Solar Beam Trawiasty Specjalny 120 100% 10
TR20 Substitute Normalny Statusowy — — 10
TR39 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
TR09 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10
TM05 Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
TM14 Thunder Wave Elektryczny Statusowy — 90% 20
TR08 Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 100% 15
TM27 Toxic Trujący Statusowy — 90% 10
Nauczyciel 2 Nauczany przez trenera-instruktora w grze
Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
Steel Beam Stalowy Specjalny 140 95% 5
Steel Roller Stalowy Fizyczny 130 100% 5