Pokédex · VII (Alola)

Kommo-o#784

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 94% gatunków. W sumie statystyk bazowych należy do najsilniejszych — wyżej niż 94% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 5 słabości i 7 odporności.. Uwaga na typ Baśniowy — obrażenia są tam poczwórne.

Kommo-o w wariancie shiny
Wersja zwykła
Smoczy Walczący
Wzrost: 1,6 m Waga: 78,2 kg

Statystyki bazowe

75
61%
ATK
110
83%
OBR
125
94%
A.SP
100
82%
O.SP
105
89%
SZYB
85
70%
SUMA
600
94%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (110) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Alola #273 Sun / Moon
Alola #363 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #394 Sword / Shield
Isle of Armor #167 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Kitakami #133 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Pokémon Champions #784 Champions

Umiejętności

  • Bulletproof Chroni przed atakami wykorzystującymi pociski, kule i bomby.
  • Soundproof Chroni przed ruchami opartymi na dźwięku.
  • Overcoat Chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pogodę.

Jak nim grają

Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

77. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 1,32% drużyn.

Typ Tera Duch 69% Ognisty 14,3% Normalny 7,8% Stalowy 4,3% Smoczy 1,5%
Rozkłady EV Jolly · 248 SZYB / 244 PŻ / 16 ATK 27,5% Jolly · 252 SZYB / 196 ATK / 60 PŻ 13,2% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 12,9% Naive · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 ATK 8% Jolly · 248 SZYB / 192 PŻ / 68 ATK 6,1%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Kommo-o to smoczo-walczący Pokémon pokryty pancerzem z metalicznych łusek, który wygląda jak wojownik w pełnej zbroi. Na widok wroga potrząsa ogonem, a brzęk łusek działa jak ostrzeżenie — słabsze Pokémony zwykle uciekają, nie czekając na starcie. To finał linii Jangmo-o, dysponujący sygnaturowym atakiem Clanging Scales i własnym ruchem Z.

Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 270

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Kommo-o, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Baśniowy ×4 Lodowy ×2 Latający ×2 Psychiczny ×2 Smoczy ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

Grafika wprost z gry, w której Kommo-o wystąpił.

Gen 7 2016
Kommo-o w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Potomstwo można uzyskać z 70 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (89 przez TM/TR, 4 przez jajko, 26 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Autotomize Stalowy Statusowy 15
1 Belly Drum Normalny Statusowy 10
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Dragon Tail Smoczy Fizyczny 60 90% 10
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Protect Normalny Statusowy 10
1 Sky Uppercut Walczący Fizyczny 85 90% 15
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
12 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
16 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
20 Work Up Normalny Statusowy 30
24 Screech Normalny Statusowy 85% 40
28 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
32 Dragon Claw Smoczy Fizyczny 80 100% 15
38 Noble Roar Normalny Statusowy 100% 30
44 Dragon Dance Smoczy Statusowy 20
52 Outrage Smoczy Fizyczny 120 100% 10
60 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
68 Clangorous Soul Smoczy Statusowy 100% 5
76 Boomburst Normalny Specjalny 140 100% 10
Clanging Scales Smoczy Specjalny 110 100% 5