Największy atut to szybkość — wyższa niż u 89% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 6 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (100) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 89% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #078 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #202 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #207 | HeartGold / SoulSilver |
| Sinnoh | #091 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Galar | #334 | Sword / Shield |
| Crown Tundra | #106 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Hisui | #024 | Legends: Arceus |
Umiejętności
- Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
- Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
- Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.
Notatki terenowe
Rapidash to w pełni rozwinięta forma Ponyty, typu Ognisty, zdolna galopować z prędkością do 240 kilometrów na godzinę, pozostawiając za sobą płonący ślad ognia na trasie biegu. Jej pojedynczy rog jest ostrzejszy niż jakikolwiek miecz, wykorzystywany zarówno w obronie, jak i podczas rywalizacji z innymi osobnikami stada. Regionalna forma z Galaru zamienia jej typowanie na Psychiczny/Walczący, dodatkowo dodając wielki rog przypominający jednorożca. To jeden z najbardziej efektownych wizualnie Pokémonów Kanto.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Rapidash, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Rapidash wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (8)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Johto
Kanto
Orre
Unova
Ataki (78)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (65 przez TM/TR, 19 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Horn Drill | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| 1 | Megahorn | Robaczy | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| 1 | Poison Jab | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| 1 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 5 | Ember | Ognisty | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 9 | Double Hit | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| 15 | Double Kick | Walczący | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| 15 | Flame Charge | Ognisty | Fizyczny | 50 | 100% | 20 |
| 15 | Flame Wheel | Ognisty | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 20 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 21 | Hypnosis | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| 29 | Fire Blast | Ognisty | Specjalny | 110 | 85% | 5 |
| 30 | Stomp | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 35 | Fire Spin | Ognisty | Specjalny | 35 | 85% | 15 |
| 37 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 40 | Fury Attack | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 43 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 45 | Bounce | Fizyczny | 85 | 85% | 5 | |
| 47 | Flare Blitz | Ognisty | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 49 | Inferno | Ognisty | Specjalny | 100 | 50% | 5 |
| — | Smart Strike | Stalowy | Fizyczny | 70 | — | 10 |