Pokédex · VII (Alola)

Mareanie#747

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to obrona. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 80% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 8 odporności..

Mareanie
Wersja shiny
Trujący Wodny
Wzrost: 0,4 m Waga: 8,0 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
53
21%
OBR
62
40%
A.SP
43
20%
O.SP
52
28%
SZYB
45
23%
SUMA
305
17%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (53) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Alola #113 Sun / Moon
Alola #136 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #307 Sword / Shield
Isle of Armor #127 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #344 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Merciless Ataki tego Pokémona zawsze trafiają krytycznie w zatrute cele.
  • Limber Zapewnia odporność na paraliż.
  • Regenerator Przy wycofaniu Pokémon odzyskuje 1/3 maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Mareanie to trująco-wodny Pokémon przypominający rozgwiazdę z kolcem na głowie. Wbija ten kolec w ofiarę, czeka, aż trucizna ją osłabi, po czym wykańcza ją dziesięcioma ramionami. Szczególnie upodobał sobie Corsolę, której gałązki zjada — dlatego bywa uważany za plagę raf. Ewoluuje w Toxapexa.

Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 61

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Mareanie, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Ziemny ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Walczący ×½ Trujący ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

Grafika wprost z gry, w której Mareanie wystąpił.

Gen 7 2016
Mareanie w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Mareanie — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Mareanie — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Mareanie — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Mareanie — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 111 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (20)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (50 przez TM/TR, 5 przez jajko, 14 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Poison Sting Trujący Fizyczny 15 100% 35
5 Wide Guard Skalny Statusowy 10
10 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
15 Venoshock Trujący Specjalny 65 100% 10
20 Recover Normalny Statusowy 5
25 Pin Missile Robaczy Fizyczny 25 95% 20
29 Spike Cannon Normalny Fizyczny 20 100% 15
30 Toxic Spikes Trujący Statusowy 20
35 Liquidation Wodny Fizyczny 85 100% 10
40 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
40 Venom Drench Trujący Statusowy 100% 20
45 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
50 Toxic Trujący Statusowy 90% 10