Mocna strona: obrona — wyższa niż u 77% gatunków. Najsłabszy punkt to punkty życia — niższe niż u 68% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W obronie ma za sobą 2 słabości, 9 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Trujący i Smoczy nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Atak (80) i atak specjalny (80) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona specjalna i tak nic tu nie zatrzymuje.
- Naive +SZYB · −O.SP Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
- Naughty +ATK · −O.SP Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kalos | #050 | X / Y |
|---|---|---|
| Alola | #241 | Sun / Moon |
| Alola | #314 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #028 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Paldea | #240 | Scarlet / Violet |
| Lumiose City | #188 | Legends: Z-A |
| Pokémon Champions | #707 | Champions |
Umiejętności
- Prankster Ataki niezadające obrażeń zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.
- Magician Użycie ataku zadającego obrażenia zabiera celowi jego trzymany przedmiot.
Jak nim grają
Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
89. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,61% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Klefki to stalowo-baśniowy Pokémon, który zbiera i pilnuje kluczy niczym żywy brelok. Kiedy ktoś próbuje go zaatakować, groźnie potrząsa pękiem kluczy, wygrywając na nich brzęczące ostrzeżenie. W grach ceniony jest za zdolność Prankster, która nadaje priorytet jego ruchom wspierającym, takim jak Spikes czy Thunder Wave.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Klefki, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2013–2016Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Klefki wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (14)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Kalos
Ataki (66)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (50 przez TM/TR, 5 przez jajko, 11 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Astonish | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| 4 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 8 | Fairy Wind | Baśniowy | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 12 | Torment | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 15 | Spikes | Ziemny | Statusowy | — | — | 20 |
| 16 | Crafty Shield | Baśniowy | Statusowy | — | — | 10 |
| 16 | Fairy Lock | Baśniowy | Statusowy | — | — | 10 |
| 20 | Metal Sound | Stalowy | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 24 | Draining Kiss | Baśniowy | Specjalny | 50 | 100% | 10 |
| 28 | Recycle | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 32 | Imprison | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 34 | Mirror Shot | Stalowy | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| 36 | Flash Cannon | Stalowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 40 | Play Rough | Baśniowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 44 | Magic Room | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 48 | Foul Play | Mroczny | Fizyczny | 95 | 100% | 15 |
| 50 | Heal Block | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 52 | Last Resort | Normalny | Fizyczny | 140 | 100% | 5 |