Pokédex · VI (Kalos)

Goodra#706

Najmocniejsza strona to obrona specjalna — należy do najwyższych w całym Pokedexie. W sumie statystyk bazowych należy do najsilniejszych — wyżej niż 94% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 4 odporności..

Goodra
Wersja shiny
Smoczy
Wzrost: 2,0 m Waga: 150,5 kg

Statystyki bazowe

90
78%
ATK
100
74%
OBR
70
49%
A.SP
110
88%
O.SP
150
99%
SZYB
80
65%
SUMA
600
94%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (110) stoi o 10 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 65% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 10

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #021 X / Y
Alola #180 Sun / Moon
Alola #219 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #391 Sword / Shield
Isle of Armor #062 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #117 Legends: Arceus
Paldea #174 Scarlet / Violet
Kitakami #180 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #167 Legends: Z-A
Pokémon Champions #706 Champions

Umiejętności

  • Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.
  • Hydration W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego.
  • Gooey Kontakt obniża Szybkość atakującego Pokémona o jeden stopień.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

236. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.

Typ Tera Smoczy 66,5% Wodny 13,3% Trujący 13% Stalowy 3,1% Baśniowy 2,5% Ognisty 1%
Rozkłady EV Calm · 252 A.SP / 252 O.SP / 4 OBR 43% Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 11,7% Modest · 252 A.SP / 252 O.SP / 4 PŻ 11,5% Timid · 252 A.SP / 180 SZYB / 76 PŻ 9% Impish · 252 PŻ / 140 OBR / 116 O.SP 4,3%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Goodra to smoczy Pokémon o wyjątkowo przyjaznym usposobieniu, chętnie tulący się do swojego trenera i zostawiający go pokrytego lepkim śluzem. Za tym sympatycznym wizerunkiem kryje się jedna z najwyższych obron specjalnych wśród smoków. Ewoluuje ze Sliggoo, ale tylko wtedy, gdy w trakcie awansu na poziom pada deszcz.

Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 270

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Goodra, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Lodowy ×2 Smoczy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Goodra wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Goodra w grze X / Y
X / Y
Goodra w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Goodra w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Potomstwo można uzyskać z 70 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (5)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (74 przez TM/TR, 15 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
1 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
1 Outrage Smoczy Fizyczny 120 100% 10
1 Poison Tail Trujący Fizyczny 50 100% 25
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tearful Look Normalny Statusowy 20
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
13 Bide Normalny Fizyczny 10
15 Protect Normalny Statusowy 10
20 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
25 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
30 Rain Dance Wodny Statusowy 5
35 Dragon Pulse Smoczy Specjalny 85 100% 10
43 Curse Duch Statusowy 10
49 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
50 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
58 Muddy Water Wodny Specjalny 90 85% 10
67 Power Whip Trawiasty Fizyczny 120 85% 10