Pokédex · VI (Kalos)

Goomy#704

Mocna strona: obrona specjalna — wyższa niż u 58% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 96% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 86% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości i 4 odporności..

Goomy
Wersja shiny
Smoczy
Wzrost: 0,3 m Waga: 2,8 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
50
17%
OBR
35
4%
A.SP
55
34%
O.SP
75
58%
SZYB
40
17%
SUMA
300
14%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (50) i atak specjalny (55) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Quiet +A.SP · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #019 X / Y
Alola #178 Sun / Moon
Alola #217 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #389 Sword / Shield
Isle of Armor #060 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #115 Legends: Arceus
Paldea #172 Scarlet / Violet
Kitakami #178 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #165 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.
  • Hydration W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego.
  • Gooey Kontakt obniża Szybkość atakującego Pokémona o jeden stopień.

Notatki terenowe

Goomy to smoczy Pokémon opisywany w grach jako najsłabszy przedstawiciel swojego typu. Jego galaretowate ciało łatwo wysycha, dlatego zajmuje wilgotne i zacienione miejsca w pobliżu wody. Mimo niepozornych początków dorasta do potężnej Goodry, jednego z najbardziej wytrzymałych smoków szóstej generacji.

Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 60

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Goomy, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Lodowy ×2 Smoczy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Goomy wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Goomy w grze X / Y
X / Y
Goomy w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Goomy w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Potomstwo można uzyskać z 70 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (11)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (38 przez TM/TR, 7 przez jajko, 8 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
6 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
10 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
11 Acid Armor Trujący Statusowy 20
13 Bide Normalny Fizyczny 10
15 Protect Normalny Statusowy 10
20 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
25 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
30 Rain Dance Wodny Statusowy 5
34 Shelter Stalowy Statusowy 10
35 Dragon Pulse Smoczy Specjalny 85 100% 10
41 Curse Duch Statusowy 10
43 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
45 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
50 Muddy Water Wodny Specjalny 90 85% 10