Pokédex · VI (Kalos)

Inkay#686

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 88% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 89% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Robaczy — obrażenia są tam poczwórne.

Inkay
Wersja shiny
Mroczny Psychiczny
Wzrost: 0,4 m Waga: 3,5 kg

Statystyki bazowe

53
26%
ATK
54
22%
OBR
53
27%
A.SP
37
12%
O.SP
46
20%
SZYB
45
23%
SUMA
288
11%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (54) stoi o 17 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #010 X / Y
Alola #026 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #290 Sword / Shield
Isle of Armor #108 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Blueberry Academy #080 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #159 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Contrary Odwraca działanie zmian statystyk.
  • Suction Cups Ruchy przeciwników nie zdołają wypchnąć tego Pokémona z pola walki.
  • Infiltrator Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard.

Notatki terenowe

Inkay to mroczno-psychiczna kałamarnica, jedyny w swoim rodzaju Pokémon łączący te dwa typy w szóstej generacji. Plamki na jego ciele emitują pulsujące światło, które wprowadza patrzącego w otępienie i odbiera mu chęć do walki. Żeby ewoluował w Malamara, trzeba podczas awansu na poziom obrócić konsolę do góry nogami.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wodne 2 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 58

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Inkay, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Robaczy ×4 Baśniowy ×2
Niewrażliwy na Psychiczny ×0

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Inkay wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Inkay w grze X / Y
X / Y
Inkay w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Inkay w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Inkay — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Inkay — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Inkay — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Inkay — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 139 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (25)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (63 przez TM/TR, 8 przez jajko, 12 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Constrict Normalny Fizyczny 10 100% 35
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
4 Reflect Psychiczny Statusowy 20
6 Wrap Normalny Fizyczny 15 90% 20
9 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
12 Pluck Latający Fizyczny 60 100% 20
13 Psywave Psychiczny Specjalny 100% 15
15 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
18 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
21 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
24 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15
27 Psycho Cut Psychiczny Fizyczny 70 100% 20
31 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
31 Switcheroo Mroczny Statusowy 100% 10
33 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15
36 Topsy Turvy Mroczny Statusowy 20
39 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5