Pokédex · VI (Kalos)

Chespin#650

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to obrona. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 84% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 5 słabości i 4 odporności..

Chespin
Wersja shiny
Trawiasty
Wzrost: 0,4 m Waga: 9,0 kg

Statystyki bazowe

56
31%
ATK
61
32%
OBR
65
42%
A.SP
48
26%
O.SP
45
15%
SZYB
38
16%
SUMA
313
21%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (61) stoi o 13 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #001 X / Y
Blueberry Academy #209 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #213 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Overgrow Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy trawiaste zadają 1,5× obrażeń.
  • Bulletproof Chroni przed atakami wykorzystującymi pociski, kule i bomby.

Notatki terenowe

Chespin to trawiasty Pokémon startowy z regionu Kalos, przypominający kasztanka o wesołym usposobieniu. Kolce na jego głowie są na co dzień miękkie, ale gdy je napnie, stają się tak twarde, że przebijają kamień. To pierwszy etap linii prowadzącej przez Quilladina do potężnie opancerzonego Chesnaughta.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 63

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Chespin, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Lodowy ×2 Trujący ×2 Latający ×2 Robaczy ×2
Odporny na Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Ziemny ×½

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Chespin wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Chespin w grze X / Y
X / Y
Chespin w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Chespin w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Chespin — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Chespin — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Chespin — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Chespin — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (1)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (77 przez TM/TR, 10 przez jajko, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Vine Whip Trawiasty Fizyczny 45 100% 25
8 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
11 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
15 Leech Seed Trawiasty Statusowy 90% 10
18 Pin Missile Robaczy Fizyczny 25 95% 20
27 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
32 Seed Bomb Trawiasty Fizyczny 80 100% 15
35 Mud Shot Ziemny Specjalny 55 95% 15
39 Bulk Up Walczący Statusowy 20
42 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
45 Pain Split Normalny Statusowy 20
48 Wood Hammer Trawiasty Fizyczny 120 100% 15