Największy atut to obrona — wyższa niż u 78% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 10 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Trujący nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (80) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 3
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Unova | #106 | Black / White |
|---|---|---|
| Unova | #131 | Black 2 / White 2 |
| Galar | #114 | Sword / Shield |
Umiejętności
- Plus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
- Minus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
- Clear Body Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.
Notatki terenowe
Klang to stalowy Pokémon złożony z minitrybika osadzonego w większym kole zębatym. Komunikuje się, zmieniając kierunek obrotów, a im bardziej jest wzburzony, tym szybciej wiruje. Powstaje z Klinka i po dalszym rozbudowaniu mechanizmu ewoluuje w trzyczęściowego Klinklanga. Wraz z całą swoją linią należy do nielicznych Pokémonów, które nie przypominają żadnego żywego stworzenia, lecz zwykłą maszynę.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Klang, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2010–2016Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Klang wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (7)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Kalos
Unova
Ataki (54)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (32 przez TM/TR, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bind | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 1 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Vice Grip | Normalny | Fizyczny | 55 | 100% | 30 |
| 12 | Charge Beam | Elektryczny | Specjalny | 50 | 90% | 10 |
| 16 | Metal Sound | Stalowy | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 20 | Autotomize | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 24 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 28 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 32 | Gear Grind | Stalowy | Fizyczny | 50 | 85% | 15 |
| 36 | Lock On | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 36 | Mirror Shot | Stalowy | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| 42 | Shift Gear | Stalowy | Statusowy | — | — | 10 |
| 48 | Zap Cannon | Elektryczny | Specjalny | 120 | 50% | 5 |
| 54 | Hyper Beam | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |