Pokédex · V (Unova)

Klang#600

Największy atut to obrona — wyższa niż u 78% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 10 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Trujący nie robią mu zupełnie nic.

Klang w wariancie shiny
Wersja zwykła
Stalowy
Wzrost: 0,6 m Waga: 51,0 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
80
52%
OBR
95
78%
A.SP
70
55%
O.SP
85
72%
SZYB
50
29%
SUMA
440
48%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (80) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #106 Black / White
Unova #131 Black 2 / White 2
Galar #114 Sword / Shield

Umiejętności

  • Plus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
  • Minus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
  • Clear Body Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.

Notatki terenowe

Klang to stalowy Pokémon złożony z minitrybika osadzonego w większym kole zębatym. Komunikuje się, zmieniając kierunek obrotów, a im bardziej jest wzburzony, tym szybciej wiruje. Powstaje z Klinka i po dalszym rozbudowaniu mechanizmu ewoluuje w trzyczęściowego Klinklanga. Wraz z całą swoją linią należy do nielicznych Pokémonów, które nie przypominają żadnego żywego stworzenia, lecz zwykłą maszynę.

Grupa jaj: Minerały Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 154

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Klang, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Normalny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Klang wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Klang w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Klang w grze X / Y
X / Y
Klang w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Klang w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Klang — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Klang — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Klang — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (7)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (32 przez TM/TR, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bind Normalny Fizyczny 15 85% 20
1 Charge Elektryczny Statusowy 20
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
1 Vice Grip Normalny Fizyczny 55 100% 30
12 Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 90% 10
16 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
20 Autotomize Stalowy Statusowy 15
24 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
28 Screech Normalny Statusowy 85% 40
32 Gear Grind Stalowy Fizyczny 50 85% 15
36 Lock On Normalny Statusowy 5
36 Mirror Shot Stalowy Specjalny 65 85% 10
42 Shift Gear Stalowy Statusowy 10
48 Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 50% 5
54 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5