Pokédex · V (Unova)

Ferrothorn#598

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 96% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 98% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 2 słabości, 9 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Ognisty — obrażenia są tam poczwórne.

Ferrothorn
Wersja shiny
Trawiasty Stalowy
Wzrost: 1,0 m Waga: 110,0 kg

Statystyki bazowe

74
60%
ATK
94
69%
OBR
131
96%
A.SP
54
34%
O.SP
116
95%
SZYB
20
2%
SUMA
489
64%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (94) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #104 Black / White
Unova #176 Black 2 / White 2
Kalos #070 X / Y
Galar #190 Sword / Shield
Crown Tundra #180 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Iron Barbs Przy kontakcie atakujący Pokémon traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ.
  • Anticipation Po wejściu do walki ostrzega, jeśli przeciwnik dysponuje atakiem superskutecznym, samozniszczeniem albo ruchem powalającym za jednym razem.

Notatki terenowe

Ferrothorn to trawiasto-stalowy Pokémon zwisający ze stropów jaskiń na trzech kolczastych czułkach. Wymachuje nimi w walce z taką siłą, że stalowe kolce potrafią rozbić głaz na drobne kawałki. Dzięki ogromnej wytrzymałości i zdolności Iron Barbs, raniącej atakujących wręcz, od lat jest jednym z najpopularniejszych murów w rywalizacji.

Grupa jaj: Rośliny Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 171

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Ferrothorn, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×4 Walczący ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Normalny ×½ Wodny ×½ Elektryczny ×½ Psychiczny ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Ferrothorn wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Ferrothorn w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Ferrothorn w grze X / Y
X / Y
Ferrothorn w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Ferrothorn w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Ferrothorn — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Ferrothorn — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Ferrothorn — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 137 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (12)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (58 przez TM/TR, 15 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
1 Pin Missile Robaczy Fizyczny 25 95% 20
1 Rock Climb Normalny Fizyczny 90 85% 20
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
15 Ingrain Trawiasty Statusowy 20
20 Flash Cannon Stalowy Specjalny 80 100% 10
25 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
30 Mirror Shot Stalowy Specjalny 65 85% 10
30 Self Destruct Normalny Fizyczny 200 100% 5
35 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
40 Power Whip Trawiasty Fizyczny 120 85% 10
43 Curse Duch Statusowy 10
49 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
53 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
56 Explosion Normalny Fizyczny 250 100% 5