Pokédex · V (Unova)

Archen#566

Mocna strona: atak — wyższy niż u 85% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — niższa niż u 85% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 5 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Ziemny nie robią mu zupełnie nic.

Archen w wariancie shiny
Wersja zwykła
Skalny Latający
Wzrost: 0,5 m Waga: 9,5 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
112
85%
OBR
45
14%
A.SP
74
60%
O.SP
45
15%
SZYB
70
54%
SUMA
401
38%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (112) stoi o 38 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Defeatist, gdy PŻ spadną do połowy lub niżej, zmniejsza Atak i Atak specjalny o połowę. Natura wzmacnia bazę przed tym mnożnikiem, ale nie zapobiega spadkowi — utrzymanie PŻ jest częścią tego wyboru.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #072 Black / White
Unova #128 Black 2 / White 2
Alola #192 Sun / Moon
Alola #239 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #149 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Defeatist Przy 50% maksymalnych PŻ lub mniej Atak i Atak specjalny spadają o połowę.

Notatki terenowe

Archen to skalny i latający Pokémon uznawany za przodka wszystkich ptasich Pokémonów, wskrzeszany ze skamieliny Plume Fossil. Wbrew pozorom nie potrafił latać — przemieszczał się, skacząc z gałęzi na gałąź. Na 37 poziomie ewoluuje w Archeopsa, który opanował już sztukę wzbijania się w powietrze.

Grupa jaj: Latające Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 71

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Archen, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Normalny ×½ Ognisty ×½ Trujący ×½ Latający ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Archen wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Archen w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Archen w grze X / Y
X / Y
Archen w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Archen w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Archen — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Archen — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Archen — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 105 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (3)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (56 przez TM/TR, 10 przez jajko, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
3 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
6 Wing Attack Latający Fizyczny 60 100% 35
8 Double Team Normalny Statusowy 15
9 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
12 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
15 Pluck Latający Fizyczny 60 100% 20
18 Quick Guard Walczący Statusowy 15
21 U Turn Robaczy Fizyczny 70 100% 20
24 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
27 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
28 Acrobatics Latający Fizyczny 55 100% 15
30 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
33 Agility Psychiczny Statusowy 30
36 Tailwind Latający Statusowy 15
39 Dragon Claw Smoczy Fizyczny 80 100% 15
42 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
45 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5