Pokédex · V (Unova)

Tirtouga#564

Największy atut to obrona — wyższa niż u 87% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 4 słabości i 5 odporności.. Uwaga na typ Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.

Tirtouga w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Skalny
Wzrost: 0,7 m Waga: 16,5 kg

Statystyki bazowe

54
27%
ATK
78
52%
OBR
103
87%
A.SP
53
33%
O.SP
45
15%
SZYB
22
4%
SUMA
355
32%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (78) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #070 Black / White
Unova #126 Black 2 / White 2
Alola #194 Sun / Moon
Alola #241 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #147 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Solid Rock Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.
  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.

Notatki terenowe

Tirtouga to wodny i skalny Pokémon żółw, przywrócony do życia ze skamieliny Cover Fossil. Żył około stu milionów lat temu i potrafi nurkować na głębokość przekraczającą osiemset metrów. Choć większość czasu spędza w wodzie, wychodzi też na ląd w poszukiwaniu pożywienia. Na 37 poziomie ewoluuje w Carracostę.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 71

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Tirtouga, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trawiasty ×4 Elektryczny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Ognisty ×¼ Normalny ×½ Lodowy ×½ Trujący ×½ Latający ×½

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Tirtouga wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Tirtouga w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Tirtouga w grze X / Y
X / Y
Tirtouga w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Tirtouga w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Tirtouga — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Tirtouga — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Tirtouga — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 134 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (3)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (51 przez TM/TR, 13 przez jajko, 14 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
1 Withdraw Wodny Statusowy 40
3 Protect Normalny Statusowy 10
5 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
6 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
9 Smack Down Skalny Fizyczny 50 100% 15
12 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
15 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
18 Wide Guard Skalny Statusowy 10
21 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
24 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
27 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
30 Curse Duch Statusowy 10
33 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
36 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
39 Rain Dance Wodny Statusowy 5
42 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
45 Shell Smash Normalny Statusowy 15