Pokédex · IV (Sinnoh)

Gible#443

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 86% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Lodowy — obrażenia są tam poczwórne.

Gible
Wersja shiny
Smoczy Ziemny
Wzrost: 0,7 m Waga: 20,5 kg

Statystyki bazowe

58
32%
ATK
70
41%
OBR
45
14%
A.SP
40
13%
O.SP
45
15%
SZYB
42
21%
SUMA
300
14%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (70) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 10

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #109 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #085
Kalos #006 X / Y
Alola #238 Sun / Moon
Alola #307 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #116 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #187 Legends: Arceus
Paldea #126 Scarlet / Violet
Kitakami #164 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #128 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
  • Rough Skin Napastnik atakujący kontaktowo traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Gible to smoczo-ziemny Pokémon z czwartej generacji, mieszkający w poziomych, ciasnych norach wydrążonych w ścianach jaskiń. Czeka tam nieruchomo, aż jakaś zdobycz podejdzie zbyt blisko, po czym rzuca się na nią i chwyta zębami. Mimo niepozornych rozmiarów jest początkiem jednej z najpotężniejszych linii ewolucyjnych — z czasem staje się Gabite, a potem Garchompem.

Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 60

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Gible, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Lodowy ×4 Smoczy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Ognisty ×½ Trujący ×½ Skalny ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Gible wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Gible w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Gible w grze Platinum
Platinum
Gible w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Gible w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Gible w grze X / Y
X / Y
Gible w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Gible w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Gible w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 130 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (10)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kalos

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (65 przez TM/TR, 13 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Sand Tomb Ziemny Fizyczny 35 85% 15
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Twister Smoczy Specjalny 40 100% 20
6 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
7 Dragon Rage Smoczy Specjalny 100% 10
12 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
18 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
25 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
29 Earth Power Ziemny Specjalny 90 100% 10
30 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
36 Dragon Claw Smoczy Fizyczny 80 100% 15
37 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
42 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
47 Outrage Smoczy Fizyczny 120 100% 10
48 Sandstorm Skalny Statusowy 10
54 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
60 Dragon Rush Smoczy Fizyczny 100 75% 10