Pokédex · IV (Sinnoh)

Lopunny#428

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 89% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 66% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Lopunny
Wersja shiny
Normalny
Wzrost: 1,2 m Waga: 33,3 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
76
51%
OBR
84
68%
A.SP
54
34%
O.SP
96
85%
SZYB
105
89%
SUMA
480
58%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (76) stoi o 22 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 89% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #068 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #081 Black 2 / White 2
Alola #025 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #005 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #065 Legends: Arceus
Lumiose City #110 Legends: Z-A
Pokémon Champions #428 Champions

Umiejętności

  • Cute Charm Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zauroczony.
  • Klutz Pokémon nie może korzystać ze swojego trzymanego przedmiotu podczas walki.
  • Limber Zapewnia odporność na paraliż.

Notatki terenowe

Lopunny to normalny Pokémon wyróżniający się smukłą sylwetką i puszystym futrem na uszach oraz nogach. Jest wyjątkowo ostrożny — gdy tylko wyczuje niebezpieczeństwo, okrywa ciało miękkim futrem z uszu, które pełni rolę osłony. Regularnie zrzuca sierść, zmieniając ją dwa razy w roku, a w szóstej generacji zyskał Mega Ewolucję zmieniającą go w Pokémona normalno-walczącego.

Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 140/255 Bazowe EXP: 168

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Lopunny, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Lopunny wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Lopunny w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Lopunny w grze Platinum
Platinum
Lopunny w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Lopunny w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Lopunny w grze X / Y
X / Y
Lopunny w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Lopunny w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Lopunny w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Lopunny — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Lopunny — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Lopunny — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 331 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (73 przez TM/TR, 27 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Defense Curl Normalny Statusowy 40
1 Foresight Normalny Statusowy 40
1 Mach Punch Walczący Fizyczny 40 100% 30
1 Magic Coat Psychiczny Statusowy 15
1 Mirror Coat Psychiczny Specjalny 100% 20
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Rototiller Ziemny Statusowy 10
1 Splash Normalny Statusowy 40
5 Baby Doll Eyes Baśniowy Statusowy 100% 30
6 Endure Normalny Statusowy 10
10 Swift Normalny Specjalny 60 20
12 After You Normalny Statusowy 15
13 Return Normalny Fizyczny 100% 20
16 Draining Kiss Baśniowy Specjalny 50 100% 10
20 Double Kick Walczący Fizyczny 30 100% 30
23 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
23 Jump Kick Walczący Fizyczny 100 95% 10
24 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
28 Baton Pass Normalny Statusowy 40
31 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
32 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
36 Agility Psychiczny Statusowy 30
36 Dizzy Punch Normalny Fizyczny 70 100% 10
40 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
40 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
40 Entrainment Normalny Statusowy 100% 15
44 Flatter Mroczny Statusowy 100% 15
48 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
52 Healing Wish Psychiczny Statusowy 10
56 High Jump Kick Walczący Fizyczny 130 90% 10