Pokédex · IV (Sinnoh)

Buneary#427

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 70% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 80% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Buneary w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny
Wzrost: 0,4 m Waga: 5,5 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
66
39%
OBR
44
14%
A.SP
44
20%
O.SP
56
35%
SZYB
85
70%
SUMA
350
31%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (66) stoi o 22 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #067 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #080 Black 2 / White 2
Alola #024 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #004 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #064 Legends: Arceus
Lumiose City #109 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Klutz Pokémon nie może korzystać ze swojego trzymanego przedmiotu podczas walki.
  • Limber Zapewnia odporność na paraliż.

Notatki terenowe

Buneary to normalny Pokémon-króliczek, który nosi uszy zwinięte w rulon. Kiedy chce zaatakować, rozprostowuje je gwałtownym ruchem i uderza przeciwnika z siłą wystarczającą, by nawet dorosły człowiek zawył z bólu. Uszy służą mu też jako amortyzator i sposób na rozgrzewkę — a gdy Buneary polubi swojego trenera, ewoluuje w Lopunny.

Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 0/255 Bazowe EXP: 70

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Buneary, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Buneary wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Buneary w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Buneary w grze Platinum
Platinum
Buneary w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Buneary w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Buneary w grze X / Y
X / Y
Buneary w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Buneary w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Buneary w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Buneary — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Buneary — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Buneary — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 331 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (10)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (61 przez TM/TR, 20 przez jajko, 25 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Foresight Normalny Statusowy 40
1 Frustration Normalny Fizyczny 100% 20
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Splash Normalny Statusowy 40
4 Defense Curl Normalny Statusowy 40
5 Baby Doll Eyes Baśniowy Statusowy 100% 30
6 Endure Normalny Statusowy 10
10 Swift Normalny Specjalny 60 20
12 After You Normalny Statusowy 15
16 Draining Kiss Baśniowy Specjalny 50 100% 10
20 Double Kick Walczący Fizyczny 30 100% 30
23 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
23 Jump Kick Walczący Fizyczny 100 95% 10
24 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
28 Baton Pass Normalny Statusowy 40
31 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
32 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
36 Agility Psychiczny Statusowy 30
36 Dizzy Punch Normalny Fizyczny 70 100% 10
40 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
40 Entrainment Normalny Statusowy 100% 15
44 Flatter Mroczny Statusowy 100% 15
48 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
52 Healing Wish Psychiczny Statusowy 10