Pokédex · IV (Sinnoh)

Luxray#405

Największy atut to atak — wyższy niż u 88% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 3 odporności..

Luxray w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny
Wzrost: 1,4 m Waga: 42,0 kg

Statystyki bazowe

80
68%
ATK
120
88%
OBR
79
62%
A.SP
95
77%
O.SP
79
64%
SZYB
70
54%
SUMA
523
80%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (120) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #019 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #036
Isle of Armor #027 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #017 Legends: Arceus
Paldea #096 Scarlet / Violet
Kitakami #111 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Pokémon Champions #405 Champions

Umiejętności

  • Rivalry Zadaje 1,25× obrażeń celom tej samej płci, ale tylko 0,75× celom płci przeciwnej.
  • Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.

Notatki terenowe

Luxray to elektryczny Pokémon o oczach zdolnych przeniknąć wzrokiem niemal każdą przeszkodę. Dzięki temu wypatruje zdobycz ukrytą za ścianami czy skałami i dopada ją, zanim zdąży uciec. Ostateczna forma Shinxa jest jednym z najpopularniejszych elektrycznych Pokémonów Sinnoh, choć jej silny atak fizyczny bywa trudny do pełnego wykorzystania.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 235

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Luxray, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Luxray wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Luxray w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Luxray w grze Platinum
Platinum
Luxray w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Luxray w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Luxray w grze X / Y
X / Y
Luxray w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Luxray w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Luxray w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Luxray — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Luxray — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Luxray — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 15 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Charge Elektryczny Statusowy 20
1 Electric Terrain Elektryczny Statusowy 10
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
12 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
15 Thunder Fang Elektryczny Fizyczny 65 95% 15
18 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
24 Roar Normalny Statusowy 20
33 Volt Switch Elektryczny Specjalny 70 100% 20
40 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
47 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10
48 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
56 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
64 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
72 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
80 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15