Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 95% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (65) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 6
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Sinnoh | #017 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
|---|---|---|
| Pokémon Conquest | #034 | — |
| Isle of Armor | #025 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #015 | Legends: Arceus |
| Paldea | #094 | Scarlet / Violet |
| Kitakami | #109 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
Umiejętności
- Rivalry Zadaje 1,25× obrażeń celom tej samej płci, ale tylko 0,75× celom płci przeciwnej.
- Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
- Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
Notatki terenowe
Shinx to elektryczny Pokémon z czwartej generacji, przypominający lwiątko z gwiazdą na końcu ogona. W chwili zagrożenia całe jego futro rozbłyska oślepiającym światłem, a Shinx wykorzystuje moment dezorientacji przeciwnika, żeby uciec. Prąd powstaje dzięki pracy mięśni u nasady kończyn — im mocniej Shinx się porusza, tym jaśniej świeci.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Shinx, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2006–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Shinx wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (34)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Johto
Kanto
Sinnoh
Ataki (72)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (55 przez TM/TR, 15 przez jajko, 12 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 8 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 11 | Baby Doll Eyes | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 12 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 15 | Thunder Fang | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| 16 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 20 | Roar | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 24 | Volt Switch | Elektryczny | Specjalny | 70 | 100% | 20 |
| 28 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 32 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 36 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 40 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 44 | Swagger | Normalny | Statusowy | — | 85% | 15 |
| 47 | Thunder | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |
| 48 | Wild Charge | Elektryczny | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |