Pokédex · IV (Sinnoh)

Shinx#403

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 95% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Shinx w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny
Wzrost: 0,5 m Waga: 9,5 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
65
35%
OBR
34
4%
A.SP
40
13%
O.SP
34
5%
SZYB
45
23%
SUMA
263
7%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (65) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #017 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #034
Isle of Armor #025 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #015 Legends: Arceus
Paldea #094 Scarlet / Violet
Kitakami #109 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Rivalry Zadaje 1,25× obrażeń celom tej samej płci, ale tylko 0,75× celom płci przeciwnej.
  • Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.

Notatki terenowe

Shinx to elektryczny Pokémon z czwartej generacji, przypominający lwiątko z gwiazdą na końcu ogona. W chwili zagrożenia całe jego futro rozbłyska oślepiającym światłem, a Shinx wykorzystuje moment dezorientacji przeciwnika, żeby uciec. Prąd powstaje dzięki pracy mięśni u nasady kończyn — im mocniej Shinx się porusza, tym jaśniej świeci.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (235/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 53

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Shinx, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Shinx wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Shinx w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Shinx w grze Platinum
Platinum
Shinx w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Shinx w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Shinx w grze X / Y
X / Y
Shinx w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Shinx w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Shinx w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Shinx — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Shinx — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Shinx — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (34)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (55 przez TM/TR, 15 przez jajko, 12 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
8 Charge Elektryczny Statusowy 20
11 Baby Doll Eyes Baśniowy Statusowy 100% 30
12 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
15 Thunder Fang Elektryczny Fizyczny 65 95% 15
16 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
20 Roar Normalny Statusowy 20
24 Volt Switch Elektryczny Specjalny 70 100% 20
28 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
32 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
36 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
40 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
44 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
47 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10
48 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15