Pokédex · IV (Sinnoh)

Bibarel#400

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 59% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 66% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Bibarel w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny Wodny
Wzrost: 1,0 m Waga: 31,5 kg

Statystyki bazowe

79
68%
ATK
85
59%
OBR
60
34%
A.SP
55
34%
O.SP
60
36%
SZYB
71
58%
SUMA
410
41%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (85) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 58% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #014 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #030
Kalos #039 X / Y
Hisui #011 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Simple Wszystkie zmiany statystyk działają na Pokémona podwójnie, wciąż jednak w granicach od -6 do 6 stopni.
  • Unaware Przy liczeniu obrażeń i celności pomija zmiany statystyk innych Pokémonów.
  • Moody Na koniec każdej tury losowa statystyka rośnie o dwa stopnie, a inna spada o jeden.

Notatki terenowe

Bibarel to normalno-wodny Pokémon i ewolucja Bidoofa. Buduje gniazda, tamując strumienie gałęziami, korą i błotem, i pracuje przy tym z uporem, który przyniósł mu opinię niestrudzonego robotnika. Świetnie pływa i potrafi nauczyć się większości ataków HM, dlatego w grach z czwartej generacji często pełni rolę praktycznego towarzysza podróży.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (127/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 144

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Bibarel, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2 Walczący ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Bibarel wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Bibarel w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Bibarel w grze Platinum
Platinum
Bibarel w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Bibarel w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Bibarel w grze X / Y
X / Y
Bibarel w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Bibarel w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Bibarel w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Bibarel — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Bibarel — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Bibarel — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (14)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Kalos

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (54 przez TM/TR, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
1 Rototiller Ziemny Statusowy 10
5 Defense Curl Normalny Statusowy 40
5 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
10 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
13 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
15 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
16 Rest Psychiczny Statusowy 5
18 Hyper Fang Normalny Fizyczny 80 90% 15
18 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
23 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
23 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
23 Yawn Normalny Statusowy 10
31 Swords Dance Normalny Statusowy 20
33 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
38 Super Fang Normalny Fizyczny 90% 10
40 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
48 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
53 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
58 Curse Duch Statusowy 10
Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20