Pokédex · IV (Sinnoh)

Infernape#392

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 91% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 4 słabości i 6 odporności..

Infernape
Wersja shiny
Ognisty Walczący
Wzrost: 1,2 m Waga: 55,0 kg

Statystyki bazowe

76
66%
ATK
104
80%
OBR
71
55%
A.SP
104
86%
O.SP
71
57%
SZYB
108
91%
SUMA
534
85%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (104) i atak specjalny (104) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.

  • Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #006 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #117
Hisui #063 Legends: Arceus
Blueberry Academy #196 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Pokémon Champions #392 Champions

Umiejętności

  • Blaze Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy ogniste zadają 1,5× obrażeń.
  • Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

104. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,6% drużyn.

Typ Tera Duch 57,9% Mroczny 17,4% Ognisty 11,4% Elektryczny 9,3% Psychiczny 2,1% Walczący 1,1%
Rozkłady EV Naive · 252 SZYB / 204 ATK / 52 A.SP 19,4% Naive · 252 ATK / 252 SZYB / 4 A.SP 18,7% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 11% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 7,8% Naive · 252 SZYB / 184 ATK / 72 A.SP 7,3%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Infernape to ognisto-walczący Pokémon, ostateczna forma startowego Chimchara z regionu Sinnoh. Walczy własnym stylem sztuk walki, w którym używa wszystkich czterech kończyn jednocześnie i porusza się tak szybko, że trudno za nim nadążyć. Płomień na jego głowie nigdy nie gaśnie, a wysoka szybkość i atak czynią z niego jednego z popularniejszych ognistych Pokémonów w grach.

Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 240

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Infernape, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Latający ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Robaczy ×¼ Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Mroczny ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Infernape wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Infernape w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Infernape w grze Platinum
Platinum
Infernape w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Infernape w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Infernape w grze X / Y
X / Y
Infernape w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Infernape w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Infernape w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 331 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (102 przez TM/TR, 12 przez jajko, 23 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Mach Punch Walczący Fizyczny 40 100% 30
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Slack Off Normalny Statusowy 5
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
11 Swift Normalny Specjalny 60 20
12 Power Up Punch Walczący Fizyczny 40 100% 20
16 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
19 Flame Wheel Ognisty Fizyczny 60 100% 25
25 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
26 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
29 Punishment Mroczny Fizyczny 100% 5
29 Torment Mroczny Statusowy 100% 15
29 U Turn Robaczy Fizyczny 70 100% 20
34 Flamethrower Ognisty Specjalny 90 100% 15
42 Fire Spin Ognisty Specjalny 35 85% 15
43 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
47 Flare Blitz Ognisty Fizyczny 120 100% 15
52 Acrobatics Latający Fizyczny 55 100% 15
57 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
58 Calm Mind Psychiczny Statusowy 20
65 Raging Fury Ognisty Fizyczny 120 100% 10