Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to szybkość. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 85% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 6 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Atak (58) i atak specjalny (58) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Lonely +ATK · −OBR Nadwyżka w mocniejszą z dwóch ofensyw, obniżka w obronę, która i tak nie decyduje o niczym.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 4
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Sinnoh | #004 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
|---|---|---|
| Pokémon Conquest | #115 | — |
| Hisui | #061 | Legends: Arceus |
| Blueberry Academy | #194 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Blaze Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy ogniste zadają 1,5× obrażeń.
- Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.
Notatki terenowe
Chimchar to ognisty Pokémon startowy z Sinnoh, zwinna małpka mieszkająca na skalistych szczytach gór. Z łatwością wspina się po pionowych urwiskach, a z jego ogona bije płomień podsycany gazami powstającymi w brzuchu. Ogień gaśnie, gdy Chimchar zasypia — i tylko wtedy. Ewoluuje w Monferno, a następnie w Infernape.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Chimchar, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2006–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Chimchar wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 331 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (3)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Hoenn
Sinnoh
Ataki (100)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (79 przez TM/TR, 16 przez jajko, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Scratch | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 7 | Ember | Ognisty | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 9 | Taunt | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 11 | Swift | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 12 | Power Up Punch | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 15 | Fury Swipes | Normalny | Fizyczny | 18 | 80% | 15 |
| 17 | Flame Wheel | Ognisty | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 23 | Nasty Plot | Mroczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 25 | Torment | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 31 | Facade | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 33 | Fire Spin | Ognisty | Specjalny | 35 | 85% | 15 |
| 39 | Acrobatics | Fizyczny | 55 | 100% | 15 | |
| 41 | Slack Off | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 43 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 47 | Flamethrower | Ognisty | Specjalny | 90 | 100% | 15 |