Pokédex · IV (Sinnoh)

Monferno#391

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 68% gatunków. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 72% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 6 odporności..

Monferno
Wersja shiny
Ognisty Walczący
Wzrost: 0,9 m Waga: 22,0 kg

Statystyki bazowe

64
43%
ATK
78
52%
OBR
52
27%
A.SP
78
63%
O.SP
52
28%
SZYB
81
68%
SUMA
405
38%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (78) i atak specjalny (78) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #005 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #116
Hisui #062 Legends: Arceus
Blueberry Academy #195 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Blaze Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy ogniste zadają 1,5× obrażeń.
  • Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.

Notatki terenowe

Monferno to ognisto-walczący Pokémon i środkowe stadium linii Chimchara. Kiedy chce zastraszyć napastnika, wydłuża płomień na ogonie, żeby wydać się większym, niż jest w rzeczywistości. Zręcznie wykorzystuje ściany i sufity do walki, odbijając się od nich i atakując przeciwnika z zaskoczenia.

Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 142

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Monferno, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Latający ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Robaczy ×¼ Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Mroczny ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Monferno wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Monferno w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Monferno w grze Platinum
Platinum
Monferno w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Monferno w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Monferno w grze X / Y
X / Y
Monferno w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Monferno w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Monferno w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 331 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (1)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (87 przez TM/TR, 10 przez jajko, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
9 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
11 Swift Normalny Specjalny 60 20
12 Power Up Punch Walczący Fizyczny 40 100% 20
16 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
16 Mach Punch Walczący Fizyczny 40 100% 30
19 Flame Wheel Ognisty Fizyczny 60 100% 25
25 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
26 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
29 Torment Mroczny Statusowy 100% 15
34 Flamethrower Ognisty Specjalny 90 100% 15
36 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
39 Fire Spin Ognisty Specjalny 35 85% 15
43 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
46 Acrobatics Latający Fizyczny 55 100% 15
49 Slack Off Normalny Statusowy 5
56 Flare Blitz Ognisty Fizyczny 120 100% 15