Pokédex · I (Kanto)

Jigglypuff#039

Największy atut to punkty życia — wyższe niż u 95% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 98% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 2 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Duch i Smoczy nie robią mu zupełnie nic.

Jigglypuff w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny Baśniowy
Wzrost: 0,5 m Waga: 5,5 kg

Statystyki bazowe

115
95%
ATK
45
11%
OBR
20
1%
A.SP
45
21%
O.SP
25
1%
SZYB
20
2%
SUMA
270
8%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — obrona specjalna.

atak i atak specjalny dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę specjalną — bije słabo obiema stronami, za to obrona specjalna trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Calm +O.SP · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Sassy +O.SP · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 12

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #039 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #044 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Hoenn #138 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #143 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #282 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #021
Kalos #120 X / Y
Alola #135 Sun / Moon
Alola #168 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #012 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #060 Scarlet / Violet
Hyperspace #077 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Cute Charm Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zauroczony.
  • Competitive Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak specjalny o dwa stopnie.
  • Friend Guard Sojusznicze Pokémony otrzymują bezpośrednie obrażenia zmniejszone do 0,75x.

Notatki terenowe

Jigglypuff to okrągły, balonowaty Pokémon typu Normalny/Fairy, znany ze swojej hipnotyzującej piosenki usypiającej każdego, kto jej słucha zbyt długo. Problem w tym, że sam Pokémon nie ma pojęcia, dlaczego słuchacze zasypiają zamiast reagować entuzjastycznie, co często prowadzi do komicznych sytuacji w anime, gdy w gniewie rysuje po twarzach śpiących widzów. Jego ciało potrafi nadmuchiwać się jak balon, co czyni go zaskakująco odpornym na uderzenia. To jeden z najbardziej rozpoznawalnych i zabawnych Pokémonów w całej serii.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Wróżki Płeć: 25% ♂ / 75% ♀ Łatwość złapania: łatwy (170/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 95

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Jigglypuff, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trujący ×2 Stalowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Mroczny ×½
Niewrażliwy na Duch ×0 Smoczy ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Jigglypuff wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Jigglypuff w grze Red / Blue
Red / Blue
Jigglypuff w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Jigglypuff w grze Gold
Gold
Jigglypuff w grze Silver
Silver
Jigglypuff w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Jigglypuff w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Jigglypuff w grze Emerald
Emerald
Jigglypuff w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Jigglypuff w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Jigglypuff w grze Platinum
Platinum
Jigglypuff w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Jigglypuff w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Jigglypuff w grze X / Y
X / Y
Jigglypuff w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Jigglypuff w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Jigglypuff w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Jigglypuff ma swój zestaw LEGO — to nie jest część żadnej gry, tylko osobna półka, która ruszyła w 2026 roku.

Potomstwo można uzyskać z 59 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 10 cyklach, czyli mniej więcej 2 800 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (28)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (130 przez TM/TR, 51 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
1 Copycat Normalny Statusowy 20
1 Defense Curl Normalny Statusowy 40
1 Disable Normalny Statusowy 100% 20
1 Disarming Voice Baśniowy Specjalny 40 15
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Sing Normalny Statusowy 55% 15
1 Sweet Kiss Baśniowy Statusowy 75% 10
4 Echoed Voice Normalny Specjalny 40 100% 15
8 Covet Normalny Fizyczny 60 100% 25
9 Play Nice Normalny Statusowy 20
10 Bide Normalny Fizyczny 10
12 Double Slap Normalny Fizyczny 15 85% 10
12 Spit Up Normalny Specjalny 100% 10
12 Stockpile Normalny Statusowy 20
12 Swallow Normalny Statusowy 10
16 Round Normalny Specjalny 60 100% 15
20 Rest Psychiczny Statusowy 5
20 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
24 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
27 Wake Up Slap Walczący Fizyczny 70 100% 10
28 Mimic Normalny Statusowy 10
32 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
36 Hyper Voice Normalny Specjalny 90 100% 10
40 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
44 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15