Pokédex · III (Hoenn)

Baltoy#343

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to obrona specjalna. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 86% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 6 słabości, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Elektryczny nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Baltoy w wariancie shiny
Wersja zwykła
Ziemny Psychiczny
Wzrost: 0,5 m Waga: 21,5 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
40
8%
OBR
55
28%
A.SP
40
13%
O.SP
70
51%
SZYB
55
35%
SUMA
300
14%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (40) i atak specjalny (40) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Lonely +ATK · −OBR Nadwyżka w mocniejszą z dwóch ofensyw, obniżka w obronę, która i tak nie decyduje o niczym.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #131 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #136 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #169 Black 2 / White 2
Alola #310 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #082 Sword / Shield
Crown Tundra #151 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Levitate Unosi się w powietrzu, dzięki czemu ruchy ziemne go nie dosięgają.

Notatki terenowe

Baltoy to ziemno-psychiczny Pokémon poruszający się dzięki wirowaniu na jednej stopie. Prymitywne malowidła naścienne odkryte w starożytnych ruinach pokazują go żyjącego u boku ludzi, co sugeruje, że towarzyszy im od tysięcy lat. Bywa spotykany w grupach wykonujących zsynchronizowane obroty, a na 36. poziomie ewoluuje w Claydola.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Minerały Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 60

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Baltoy, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Trawiasty ×2 Lodowy ×2 Robaczy ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Walczący ×½ Trujący ×½ Psychiczny ×½ Skalny ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Baltoy wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Baltoy w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Baltoy w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Baltoy w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Baltoy w grze Platinum
Platinum
Baltoy w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Baltoy w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Baltoy w grze X / Y
X / Y
Baltoy w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Baltoy w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Baltoy w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Baltoy — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Baltoy — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Baltoy — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (22)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 30 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
3 Rapid Spin Normalny Fizyczny 50 100% 40
6 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
9 Rock Tomb Skalny Fizyczny 60 95% 15
10 Heal Block Psychiczny Statusowy 100% 15
12 Power Trick Psychiczny Statusowy 10
15 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
18 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
21 Imprison Psychiczny Statusowy 10
24 Cosmic Power Psychiczny Statusowy 20
27 Extrasensory Psychiczny Specjalny 80 100% 20
30 Earth Power Ziemny Specjalny 90 100% 10
33 Self Destruct Normalny Fizyczny 200 100% 5
36 Guard Split Psychiczny Statusowy 10
36 Power Split Psychiczny Statusowy 10
39 Sandstorm Skalny Statusowy 10
42 Explosion Normalny Fizyczny 250 100% 5