Pokédex · I (Kanto)

Nidorino#033

Żadna statystyka nie odstaje tu na tyle, żeby narzucić gatunkowi jedną rolę w drużynie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 5 odporności..

Nidorino w wariancie shiny
Wersja zwykła
Trujący
Wzrost: 0,9 m Waga: 19,5 kg

Statystyki bazowe

61
41%
ATK
72
45%
OBR
57
32%
A.SP
55
34%
O.SP
55
29%
SZYB
65
47%
SUMA
365
33%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Rozkład jest równy — żadna cecha nie odstaje od reszty.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (72) stoi o 17 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #033 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #099 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Kalos #108 X / Y
Crown Tundra #069 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
  • Rivalry Zadaje 1,25× obrażeń celom tej samej płci, ale tylko 0,75× celom płci przeciwnej.
  • Hustle Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×.

Notatki terenowe

Nidorino to średnia forma Nidoran♂, jeszcze bardziej terytorialna i skłonna do ataku bez ostrzeżenia przy każdym podejrzanym ruchu w okolicy. Jego rog jest twardszy i bardziej niebezpieczny, zdolny przebić nawet solidną powłokę diamentu według popularnych opisów w grach. Podobnie jak Nidorina, wymaga Kamienia Księżycowego, by ewoluować dalej. To agresywny, ale użyteczny etap przejściowy w drodze do Nidokinga.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Lądowe Płeć: 100% ♂ / 0% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 128

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Nidorino, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Walczący ×½ Trujący ×½ Robaczy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Nidorino wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Nidorino w grze Red / Blue
Red / Blue
Nidorino w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Nidorino w grze Gold
Gold
Nidorino w grze Silver
Silver
Nidorino w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Nidorino w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Nidorino w grze Emerald
Emerald
Nidorino w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Nidorino w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Nidorino w grze Platinum
Platinum
Nidorino w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Nidorino w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Nidorino w grze X / Y
X / Y
Nidorino w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Nidorino w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Nidorino w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 343 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (15)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (65 przez TM/TR, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Poison Sting Trujący Fizyczny 15 100% 35
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
15 Fury Attack Normalny Fizyczny 15 85% 20
22 Toxic Spikes Trujący Statusowy 20
29 Double Kick Walczący Fizyczny 30 100% 30
36 Horn Attack Normalny Fizyczny 65 100% 25
43 Helping Hand Normalny Statusowy 20
47 Horn Drill Normalny Fizyczny 30% 5
50 Captivate Normalny Statusowy 100% 20
50 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
57 Flatter Mroczny Statusowy 100% 15
64 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
71 Earth Power Ziemny Specjalny 90 100% 10