Żadna statystyka nie odstaje tu na tyle, żeby narzucić gatunkowi jedną rolę w drużynie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 5 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Rozkład jest równy — żadna cecha nie odstaje od reszty.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (72) stoi o 17 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 4
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #033 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #099 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #108 | X / Y |
| Crown Tundra | #069 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
Umiejętności
- Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
- Rivalry Zadaje 1,25× obrażeń celom tej samej płci, ale tylko 0,75× celom płci przeciwnej.
- Hustle Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×.
Notatki terenowe
Nidorino to średnia forma Nidoran♂, jeszcze bardziej terytorialna i skłonna do ataku bez ostrzeżenia przy każdym podejrzanym ruchu w okolicy. Jego rog jest twardszy i bardziej niebezpieczny, zdolny przebić nawet solidną powłokę diamentu według popularnych opisów w grach. Podobnie jak Nidorina, wymaga Kamienia Księżycowego, by ewoluować dalej. To agresywny, ale użyteczny etap przejściowy w drodze do Nidokinga.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Nidorino, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Nidorino wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 343 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (15)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Ataki (76)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (65 przez TM/TR, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Peck | Fizyczny | 35 | 100% | 35 | |
| 1 | Poison Sting | Trujący | Fizyczny | 15 | 100% | 35 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 15 | Fury Attack | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 22 | Toxic Spikes | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| 29 | Double Kick | Walczący | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| 36 | Horn Attack | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 25 |
| 43 | Helping Hand | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 47 | Horn Drill | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| 50 | Captivate | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 50 | Toxic | Trujący | Statusowy | — | 90% | 10 |
| 57 | Flatter | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 64 | Poison Jab | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| 71 | Earth Power | Ziemny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |