Żadna statystyka nie odstaje tu na tyle, żeby narzucić gatunkowi jedną rolę w drużynie. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Wszystkie sześć wartości jest identycznych — po 60.
atak i obrona dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Atak (60) i atak specjalny (60) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.
- Lonely +ATK · −OBR Nadwyżka w mocniejszą z dwóch ofensyw, obniżka w obronę, która i tak nie decyduje o niczym.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #114 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #119 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Kalos | #131 | X / Y |
| Alola | #105 | Sun / Moon |
| Alola | #128 | Ultra Sun / Ultra Moon |
Umiejętności
- Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.
- Tangled Feet W stanie dezorientacji uniki są podwojone.
- Contrary Odwraca działanie zmian statystyk.
Notatki terenowe
Spinda to normalny Pokémon, którego układ plamek na futrze jest niepowtarzalny — gra generuje go z identyfikatora osobnika, dając ponad cztery miliardy kombinacji. Porusza się chwiejnym, zataczającym się krokiem, który wygląda niezdarnie, ale skutecznie psuje przeciwnikom celność. Ten pozorny bałagan w ruchach jest jego najlepszą obroną.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Spinda, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Spinda wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 331 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (8)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Hoenn
Johto
Kalos
Sinnoh
Ataki (100)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (47 przez TM/TR, 18 przez jajko, 45 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 5 | Copycat | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 10 | Feint Attack | Mroczny | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| 10 | Teeter Dance | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 14 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 19 | Hypnosis | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| 23 | Body Slam | Normalny | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
| 23 | Dizzy Punch | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| 28 | Sucker Punch | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 37 | Uproar | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 41 | Psych Up | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 46 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 50 | Flail | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 55 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |