Pokédex · III (Hoenn)

Electrike#309

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak specjalny. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 91% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 87% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 3 odporności..

Electrike w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny
Wzrost: 0,6 m Waga: 15,2 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
45
11%
OBR
40
8%
A.SP
65
49%
O.SP
40
9%
SZYB
65
47%
SUMA
295
13%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

atak specjalny i szybkość dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (65) stoi o 20 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #078 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #080 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #073 X / Y
Alola #293 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #066 Sword / Shield
Lumiose City #085 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
  • Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
  • Minus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.

Notatki terenowe

Electrike to elektryczny Pokémon gromadzący ładunki w długiej sierści okrywającej jego ciało. Wykorzystuje je do stymulowania mięśni nóg, co daje mu wybuchowe przyspieszenie i pozwala poruszać się z prędkością błyskawicy. Podczas burzy staje się wyraźnie bardziej ożywiony, bo elektryczność w powietrzu dodatkowo go ładuje. Po osiągnięciu 26. poziomu ewoluuje w Manectrica.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 59

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Electrike, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Electrike wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Electrike w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Electrike w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Electrike w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Electrike w grze Platinum
Platinum
Electrike w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Electrike w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Electrike w grze X / Y
X / Y
Electrike w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Electrike w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Electrike w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Electrike — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Electrike — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Electrike — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (19)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (46 przez TM/TR, 15 przez jajko, 18 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
4 Leer Normalny Statusowy 100% 30
8 Howl Normalny Statusowy 40
12 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
13 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
16 Odor Sleuth Normalny Statusowy 40
16 Shock Wave Elektryczny Specjalny 60 20
20 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
24 Thunder Fang Elektryczny Fizyczny 65 95% 15
28 Roar Normalny Statusowy 20
32 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
36 Charge Elektryczny Statusowy 20
40 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
44 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10