Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak specjalny. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 91% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 87% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.
atak specjalny i szybkość dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (65) stoi o 20 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 6
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #078 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #080 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Kalos | #073 | X / Y |
| Alola | #293 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #066 | Sword / Shield |
| Lumiose City | #085 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
- Minus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
Notatki terenowe
Electrike to elektryczny Pokémon gromadzący ładunki w długiej sierści okrywającej jego ciało. Wykorzystuje je do stymulowania mięśni nóg, co daje mu wybuchowe przyspieszenie i pozwala poruszać się z prędkością błyskawicy. Podczas burzy staje się wyraźnie bardziej ożywiony, bo elektryczność w powietrzu dodatkowo go ładuje. Po osiągnięciu 26. poziomu ewoluuje w Manectrica.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Electrike, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Electrike wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (19)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Sinnoh
Ataki (65)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (46 przez TM/TR, 15 przez jajko, 18 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 4 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 8 | Howl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 12 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 13 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 16 | Odor Sleuth | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 16 | Shock Wave | Elektryczny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 20 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 24 | Thunder Fang | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| 28 | Roar | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 32 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 36 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 40 | Wild Charge | Elektryczny | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| 44 | Thunder | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |