Mocna strona: obrona — wyższa niż u 97% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 83% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 8 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typy Walczący, Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (90) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #071 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #073 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Unova | #167 | Black 2 / White 2 |
| Pokémon Conquest | #150 | — |
| Kalos | #100 | X / Y |
| Crown Tundra | #192 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Lumiose City | #200 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
- Heavy Metal Waga Pokémona jest dwukrotnie większa.
Notatki terenowe
Lairon to stalowo-skalny Pokémon, który hartuje swój metalowy pancerz, pijąc wodę z bogatych w minerały źródeł. Właśnie dlatego zakłada gniazda w ich pobliżu i zaciekle broni dostępu do najsmaczniejszych ujęć, walcząc z rywalami na zderzenia stalowymi ciałami. Jest środkowym ogniwem linii prowadzącej od Arona do Aggrona.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Lairon, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Lairon wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 80 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 35 cyklach, czyli mniej więcej 9 200 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (17)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Unova
Ataki (73)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (53 przez TM/TR, 30 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Metal Claw | Stalowy | Fizyczny | 50 | 95% | 35 |
| 1 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 1 | Rock Tomb | Skalny | Fizyczny | 60 | 95% | 15 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 12 | Roar | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 16 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 20 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 24 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 28 | Iron Head | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 35 | Metal Sound | Stalowy | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 40 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 46 | Autotomize | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 52 | Iron Tail | Stalowy | Fizyczny | 100 | 75% | 15 |
| 58 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 64 | Heavy Slam | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 70 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 76 | Metal Burst | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |