Pokédex · III (Hoenn)

Aron#304

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 82% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 8 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typy Walczący, Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.

Aron w wariancie shiny
Wersja zwykła
Stalowy Skalny
Wzrost: 0,4 m Waga: 60,0 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
70
41%
OBR
100
82%
A.SP
40
13%
O.SP
40
9%
SZYB
30
7%
SUMA
330
26%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #070 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #072 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #166 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #149
Kalos #099 X / Y
Crown Tundra #191 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Lumiose City #199 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
  • Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
  • Heavy Metal Waga Pokémona jest dwukrotnie większa.

Notatki terenowe

Aron to stalowo-skalny Pokémon o ciele zbudowanym z metalu, który powstaje z rudy żelaza wykopywanej przez niego w górach. Gdy w pobliżu zabraknie surowca, potrafi zjeść tory kolejowe albo elementy mostu, przysparzając ludziom sporych kłopotów. Ewoluuje w Lairona, a następnie w potężnego Aggrona.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Potwory Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (180/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 66

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Aron, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Walczący ×4 Ziemny ×4 Wodny ×2
Odporny na Normalny ×¼ Latający ×¼ Lodowy ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Aron wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Aron w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Aron w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Aron w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Aron w grze Platinum
Platinum
Aron w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Aron w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Aron w grze X / Y
X / Y
Aron w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Aron w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Aron w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Aron — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Aron — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Aron — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 80 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 35 cyklach, czyli mniej więcej 9 200 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (15)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (49 przez TM/TR, 13 przez jajko, 29 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
4 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
8 Rock Tomb Skalny Fizyczny 60 95% 15
12 Roar Normalny Statusowy 20
16 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
20 Protect Normalny Statusowy 10
24 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
28 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
33 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
36 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
40 Autotomize Stalowy Statusowy 15
44 Iron Tail Stalowy Fizyczny 100 75% 15
48 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
52 Heavy Slam Stalowy Fizyczny 100% 10
56 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
60 Metal Burst Stalowy Fizyczny 100% 10