Pokédex · III (Hoenn)

Marshtomp#259

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 59% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 1 słabość, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.

Marshtomp w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Ziemny
Wzrost: 0,7 m Waga: 28,0 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
85
59%
OBR
70
49%
A.SP
60
41%
O.SP
70
51%
SZYB
50
29%
SUMA
405
38%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (85) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #008 Ruby / Sapphire , Emerald , Omega Ruby / Alpha Sapphire
Blueberry Academy #189 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Hyperspace #046 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Torrent Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy wodne zadają 1,5× obrażeń.
  • Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.

Notatki terenowe

Marshtomp to wodno-ziemny Pokémon pokryty cienką, lepką warstwą śluzu, która pozwala mu funkcjonować na lądzie. Najlepiej czuje się w błocie na plażach odsłoniętych przez odpływ, gdzie porusza się szybciej niż w wodzie. Ewoluuje z Mudkipa i prowadzi do Swamperta.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 142

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Marshtomp, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trawiasty ×4
Odporny na Ognisty ×½ Trujący ×½ Skalny ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Marshtomp wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Marshtomp w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Marshtomp w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Marshtomp w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Marshtomp w grze Platinum
Platinum
Marshtomp w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Marshtomp w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Marshtomp w grze X / Y
X / Y
Marshtomp w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Marshtomp w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Marshtomp w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 177 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (2)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (72 przez TM/TR, 12 przez jajko, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
1 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
1 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
9 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
12 Foresight Normalny Statusowy 40
12 Protect Normalny Statusowy 10
15 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
16 Mud Shot Ziemny Specjalny 55 95% 15
18 Bide Normalny Fizyczny 10
20 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
22 Mud Bomb Ziemny Specjalny 65 85% 10
25 Mud Sport Ziemny Statusowy 15
25 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
30 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
35 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
40 Muddy Water Wodny Specjalny 90 85% 10
45 Screech Normalny Statusowy 85% 40
50 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5
55 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5