Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 59% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 1 słabość, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (85) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 3
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #008 | Ruby / Sapphire , Emerald , Omega Ruby / Alpha Sapphire |
|---|---|---|
| Blueberry Academy | #189 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Hyperspace | #046 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
Umiejętności
- Torrent Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy wodne zadają 1,5× obrażeń.
- Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.
Notatki terenowe
Marshtomp to wodno-ziemny Pokémon pokryty cienką, lepką warstwą śluzu, która pozwala mu funkcjonować na lądzie. Najlepiej czuje się w błocie na plażach odsłoniętych przez odpływ, gdzie porusza się szybciej niż w wodzie. Ewoluuje z Mudkipa i prowadzi do Swamperta.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Marshtomp, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Marshtomp wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 177 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (2)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Ataki (96)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (72 przez TM/TR, 12 przez jajko, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Earthquake | Ziemny | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 1 | Rock Smash | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| 1 | Surf | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 9 | Rock Throw | Skalny | Fizyczny | 50 | 90% | 15 |
| 12 | Foresight | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 12 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 15 | Supersonic | Normalny | Statusowy | — | 55% | 20 |
| 16 | Mud Shot | Ziemny | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| 18 | Bide | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| 20 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 22 | Mud Bomb | Ziemny | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| 25 | Mud Sport | Ziemny | Statusowy | — | — | 15 |
| 25 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 30 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 35 | Amnesia | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 40 | Muddy Water | Wodny | Specjalny | 90 | 85% | 10 |
| 45 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 50 | Endeavor | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 55 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |