Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 92% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 5 odporności.. Uwaga na typ Latający — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (125) stoi o 85 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 14
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #113 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #114 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #168 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #175 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #062 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Unova | #145 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #131 | X / Y |
| Alola | #367 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #121 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #075 | Legends: Arceus |
| Paldea | #262 | Scarlet / Violet |
| Kitakami | #049 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
| Lumiose City | #179 | Legends: Z-A |
| Pokémon Champions | #214 | Champions |
Umiejętności
- Swarm Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy robacze zadają 1,5× obrażeń.
- Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
- Moxie Powalenie przeciwnika podnosi Atak o jeden stopień.
Jak nim grają
Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
258. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Heracross to robaczo-walczący Pokémon z potężnym rogiem w kształcie widełek. Zwykle jest spokojny i większość czasu spędza na spijaniu soku z drzew, ale przeszkodzony w posiłku przepędza intruza uderzeniem rogu. Potrafi tym rogiem podnieść i cisnąć przeciwnika wielokrotnie cięższego od siebie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Heracross, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Heracross wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 90 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (51)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 51 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Ataki (100)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (82 przez TM/TR, 14 przez jajko, 23 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arm Thrust | Walczący | Fizyczny | 15 | 100% | 20 |
| 1 | Bullet Seed | Trawiasty | Fizyczny | 25 | 100% | 30 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Night Slash | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 5 | Fury Attack | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 5 | Rock Smash | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| 7 | Feint | Normalny | Fizyczny | 30 | 100% | 10 |
| 10 | Endure | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 15 | Aerial Ace | Fizyczny | 60 | — | 20 | |
| 16 | Chip Away | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 20 | Horn Attack | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 25 |
| 21 | Slash | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 25 | Counter | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 30 | Brick Break | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 34 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 35 | Pin Missile | Robaczy | Fizyczny | 25 | 95% | 20 |
| 37 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 40 | Throat Chop | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 45 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 46 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 50 | Swords Dance | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 55 | Megahorn | Robaczy | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| 60 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |