Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 70% gatunków. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 8 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (95) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #161 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #163 | HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #038 | X / Y |
| Galar | #304 | Sword / Shield |
| Hisui | #084 | Legends: Arceus |
| Paldea | #331 | Scarlet / Violet |
| Blueberry Academy | #146 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Hyperspace | #037 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
| Pokémon Champions | #211 | Champions |
Umiejętności
- Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
- Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
Notatki terenowe
Qwilfish to wodno-trujący Pokémon przypominający najeżoną kolcami kulę. Żeby wystrzelić trujące kolce, musi najpierw gwałtownie nabrać do środka wodę i napompować ciało do granic możliwości. Nadmuchany traci zwrotność, więc atak wykonuje tylko wtedy, gdy zagrożenie znajdzie się naprawdę blisko.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Qwilfish, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Qwilfish wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (37)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (99)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (78 przez TM/TR, 13 przez jajko, 27 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 1 | Poison Sting | Trujący | Fizyczny | 15 | 100% | 35 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 8 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 12 | Fell Stinger | Robaczy | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| 13 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 16 | Minimize | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 17 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 20 | Spikes | Ziemny | Statusowy | — | — | 20 |
| 24 | Brine | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| 28 | Poison Jab | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| 28 | Revenge | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 32 | Pin Missile | Robaczy | Fizyczny | 25 | 95% | 20 |
| 36 | Toxic Spikes | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| 40 | Spit Up | Normalny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 40 | Stockpile | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 44 | Toxic | Trujący | Statusowy | — | 90% | 10 |
| 48 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 48 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 52 | Acupressure | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 56 | Destiny Bond | Duch | Statusowy | — | — | 5 |