Pokédex · II (Johto)

Qwilfish#211

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 70% gatunków. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 8 odporności..

Qwilfish w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Trujący
Wzrost: 0,5 m Waga: 3,9 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
95
70%
OBR
85
68%
A.SP
55
34%
O.SP
55
29%
SZYB
85
70%
SUMA
440
48%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (95) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #161 Gold / Silver , Crystal
Johto #163 HeartGold / SoulSilver
Kalos #038 X / Y
Galar #304 Sword / Shield
Hisui #084 Legends: Arceus
Paldea #331 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #146 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Hyperspace #037 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension
Pokémon Champions #211 Champions

Umiejętności

  • Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
  • Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.

Notatki terenowe

Qwilfish to wodno-trujący Pokémon przypominający najeżoną kolcami kulę. Żeby wystrzelić trujące kolce, musi najpierw gwałtownie nabrać do środka wodę i napompować ciało do granic możliwości. Nadmuchany traci zwrotność, więc atak wykonuje tylko wtedy, gdy zagrożenie znajdzie się naprawdę blisko.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 2 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 88

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Qwilfish, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Ziemny ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Walczący ×½ Trujący ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Qwilfish wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Qwilfish w grze Gold
Gold
Qwilfish w grze Silver
Silver
Qwilfish w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Qwilfish w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Qwilfish w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Qwilfish w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Qwilfish w grze Platinum
Platinum
Qwilfish w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Qwilfish w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Qwilfish w grze X / Y
X / Y
Qwilfish w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Qwilfish w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Qwilfish w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (37)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (78 przez TM/TR, 13 przez jajko, 27 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
1 Poison Sting Trujący Fizyczny 15 100% 35
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Harden Normalny Statusowy 30
8 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
12 Fell Stinger Robaczy Fizyczny 50 100% 25
13 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
16 Minimize Normalny Statusowy 10
17 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
20 Spikes Ziemny Statusowy 20
24 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
28 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
28 Revenge Walczący Fizyczny 60 100% 10
32 Pin Missile Robaczy Fizyczny 25 95% 20
36 Toxic Spikes Trujący Statusowy 20
40 Spit Up Normalny Specjalny 100% 10
40 Stockpile Normalny Statusowy 20
44 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
48 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
48 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
52 Acupressure Normalny Statusowy 30
56 Destiny Bond Duch Statusowy 5