Pokédex · I (Kanto)

Raticate#020

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 83% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 74% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Raticate w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny
Wzrost: 0,7 m Waga: 18,5 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
81
57%
OBR
60
34%
A.SP
50
26%
O.SP
70
51%
SZYB
97
83%
SUMA
413
42%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (81) stoi o 31 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 83% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #020 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #018 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Unova #060 Black 2 / White 2
Alola #016 Sun / Moon , Ultra Sun / Ultra Moon

Umiejętności

  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
  • Hustle Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×.

Notatki terenowe

Raticate to w pełni rozwinięta forma Rattaty, silniejsza i bardziej terytorialna, potrafiąca gryźć przez metal swoimi wciąż rosnącymi zębami. Żyje zwykle w dużych koloniach, w których hierarchia opiera się na sile i agresji. Typ Normalny czyni go wszechstronnym, choć rzadko spektakularnym uczestnikiem walk. Jest częstym wyborem dla trenerów szukających szybkiego, wczesnego wsparcia w zespole.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (127/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 145

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Raticate, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Raticate wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Raticate w grze Red / Blue
Red / Blue
Raticate w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Raticate w grze Gold
Gold
Raticate w grze Silver
Silver
Raticate w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Raticate w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Raticate w grze Emerald
Emerald
Raticate w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Raticate w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Raticate w grze Platinum
Platinum
Raticate w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Raticate w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Raticate w grze X / Y
X / Y
Raticate w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Raticate w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Raticate w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (33)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Johto

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 28 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Swords Dance Normalny Statusowy 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
10 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
13 Laser Focus Normalny Statusowy 30
13 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
16 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
19 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
20 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
24 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
26 Hyper Fang Normalny Fizyczny 80 90% 15
29 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
34 Super Fang Normalny Fizyczny 90% 10
39 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
44 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5