Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak specjalny. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 88% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 90% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 1 słabość i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (65) stoi o 25 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #053 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
|---|---|---|
| Unova | #025 | Black 2 / White 2 |
| Pokémon Conquest | #045 | — |
| Kalos | #127 | X / Y |
| Alola | #162 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Paldea | #101 | Scarlet / Violet |
| Lumiose City | #024 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
- Plus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
Notatki terenowe
Mareep to elektryczny Pokémon pokryty gęstym, wełnistym runem. Gdy w jego ciele gromadzi się ładunek statyczny, wełna puszy się nawet dwukrotnie — a dotknięcie takiego Mareepa kończy się solidnym kopnięciem prądem. Kulka na końcu jego ogona rozjaśnia się tym mocniej, im więcej energii zdołał zebrać.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Mareep, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Mareep wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 343 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (13)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (71)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (56 przez TM/TR, 16 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 8 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 11 | Cotton Spore | Trawiasty | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 15 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 18 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 22 | Electro Ball | Elektryczny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 25 | Confuse Ray | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 29 | Power Gem | Skalny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| 32 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 36 | Cotton Guard | Trawiasty | Statusowy | — | — | 10 |
| 39 | Charge Beam | Elektryczny | Specjalny | 50 | 90% | 10 |
| 39 | Dazzling Gleam | Baśniowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 39 | Signal Beam | Robaczy | Specjalny | 75 | 100% | 15 |
| 43 | Light Screen | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 46 | Thunder | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |