Pokédex · II (Johto)

Totodile#158

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 78% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności..

Totodile
Wersja shiny
Wodny
Wzrost: 0,6 m Waga: 9,5 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
65
35%
OBR
64
42%
A.SP
44
20%
O.SP
48
20%
SZYB
43
22%
SUMA
314
22%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (65) stoi o 21 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #007 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Blueberry Academy #179 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #007 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Torrent Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy wodne zadają 1,5× obrażeń.
  • Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.

Notatki terenowe

Totodile to wodny Pokémon startowy z regionu Johto o wyjątkowo mocno rozwiniętych szczękach. Potrafi zmiażdżyć niemal wszystko, w co wgryzie się dla zabawy — dlatego nawet jego trener musi zachować ostrożność. Mimo tego jest wesoły, ruchliwy i szybko przywiązuje się do opiekuna.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 63

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Totodile, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Totodile wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Totodile w grze Gold
Gold
Totodile w grze Silver
Silver
Totodile w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Totodile w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Totodile w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Totodile w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Totodile w grze Platinum
Platinum
Totodile w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Totodile w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Totodile w grze X / Y
X / Y
Totodile w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Totodile w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Totodile w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 177 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (5)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Johto

Orre

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (73 przez TM/TR, 18 przez jajko, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
6 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
8 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
8 Rage Normalny Fizyczny 20 100% 20
9 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
13 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
19 Ice Fang Lodowy Fizyczny 65 95% 15
22 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
27 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
29 Chip Away Normalny Fizyczny 70 100% 20
29 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
30 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
33 Screech Normalny Statusowy 85% 40
37 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
41 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
45 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
50 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5