Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 78% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (65) stoi o 21 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 3
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #007 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
|---|---|---|
| Blueberry Academy | #179 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Lumiose City | #007 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Torrent Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy wodne zadają 1,5× obrażeń.
- Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
Notatki terenowe
Totodile to wodny Pokémon startowy z regionu Johto o wyjątkowo mocno rozwiniętych szczękach. Potrafi zmiażdżyć niemal wszystko, w co wgryzie się dla zabawy — dlatego nawet jego trener musi zachować ostrożność. Mimo tego jest wesoły, ruchliwy i szybko przywiązuje się do opiekuna.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Totodile, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Totodile wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 177 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (5)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Hoenn
Johto
Orre
Ataki (98)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (73 przez TM/TR, 18 przez jajko, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Scratch | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 6 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 8 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 8 | Rage | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 9 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 13 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 19 | Ice Fang | Lodowy | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| 22 | Flail | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 27 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 29 | Chip Away | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 29 | Low Kick | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 30 | Slash | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 33 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 37 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 41 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 45 | Superpower | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 50 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |