Najmocniejsza strona to punkty życia — wyższe niż u 91% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (95) stoi o 55 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #115 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #205 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #210 | HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #062 | X / Y |
| Alola | #165 | Sun / Moon |
| Alola | #199 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #172 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Lumiose City | #223 | Legends: Z-A |
| Pokémon Champions | #115 | Champions |
Umiejętności
- Early Bird Uśpienie mija dwa razy szybciej.
- Scrappy Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch.
- Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.
Notatki terenowe
Kangaskhan to Pokémon typu Normalny, przypominający kangura, znany z ogromnej, opiekuńczej troski o swoje młode, które nosi w kieszeni na brzuchu przez pierwsze lata życia. Rzadko atakuje bez powodu, ale gdy jej dziecko jest zagrożone, staje się jedną z najbardziej agresywnych i nieustępliwych matek w całym Pokédexie. Mega-ewolucja Kangaskhan dodatkowo wzmacnia więź matka-dziecko, dając dziecku aktywną rolę w walce razem z matką.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Kangaskhan, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Kangaskhan wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 80 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (15)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (122)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (97 przez TM/TR, 15 przez jajko, 39 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Comet Punch | Normalny | Fizyczny | 18 | 85% | 15 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Pound | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 4 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 8 | Fake Out | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 10 |
| 12 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 16 | Stomp | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 20 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 22 | Rage | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 24 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 28 | Mega Punch | Normalny | Fizyczny | 80 | 85% | 20 |
| 28 | Sucker Punch | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 31 | Chip Away | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 32 | Double Hit | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| 33 | Dizzy Punch | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| 36 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 40 | Endure | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 44 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 48 | Outrage | Smoczy | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 52 | Last Resort | Normalny | Fizyczny | 140 | 100% | 5 |